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1.일꾼이 10개가 넘어가는 순간부터 일꾼의 미네랄채취 효율이 떨어진다(본진미네랄 9개기준), 그 전까지 일꾼을 늘렸을 때 자원채취량이 증가하는 정도가 더 줄어든다는 뜻. 이는 일꾼이 인공지능을 통해 빈 미네랄을 찾는 과정에서 생기는 짜투리시간이 생기기 때문인데, 이를 수동으로 줄여주면 일꾼의 채취효율을 본진미네랄 개수가 더 많은 것처럼 늘려줄 수 있음.
1)SCV 저글링 + (타 종족 일꾼 사용가능)
: 가까운 미네랄 두개 기준으로 SCV3개를 돌릴 수 있다. SCV 1을 미네랄 1에, SCV2를 미네랄 2에, 그리고 먼저 채취하는 SCV쪽의 미네랄에 SCV3을 붙인다. 이 두 미네랄과 세 SCV를 유심히 관찰하여 계속해서 빈 미네랄을 찾는 시간 없이 붙여주면 SCV낭비시간이 줄어들며, 계속해서 실행할 경우 SCV3기와 미네랄2기가 빈틈없이 쭉 돌아가게 되면 성공적으로 SCV저글링을 했으며, 본진미네랄 10개인 맵을 플레이하는 효율을 얻었다고 볼 수 있다. (특히 10S/10B/10R, 9S/11B/11R 빌드등의 일꾼이 빠듯한 빌드에서 특히 유용하다.) 타 일꾼의 경우에도 이와 유사한 상황이 연출되며, 저그유저의경우는 일꾼수가 적으므로 초반에 많이들 사용하며, 테란유저는 일꾼이 큼직큼직해서 골라내기 쉽고, 마찬가지로 건설중인 일꾼때문에 일꾼수가 적은 초반에 활용한다. 토스의 경우는 간간히 써주면 좋지만 많이 쓴다고는 못하겠다.
: 이를 계속적으로 연습하면 10일꾼9미네랄채취를 넘어 11일꾼9미네랄로 본진11미네랄의 효과를 얻는 경우도 가능하다.
2)드론 부스터 (어디부터 붙일까)
: 적절한 위치(주로 해처리에 대각선위치이지만, 항상 그런 건 아님)에 있는 미네랄덩어리를 캘 땐 드론이 해처리에 미네랄을 꼽아넣자마자 튕겨서 돈을 캐러 간다. 일반 위치의 미네랄은 드론이 꼽아넣고 방향을 바꾸는 시간이 있지만, 이 경우엔 그 시간이 줄어든다. 어느 미네랄부터 드론을 붙여야 하는지에 대한 판단요소가 되며, 다른 스킬들과 함께 써주면 초반 건물건설 타이밍을 5초정도 당겨줄 수 있지 않을까? (이는 맵마다 스타팅마다 이런 위치의 미네랄이 있는지 확인하여 사용해야 한다고 한다.)
3)드론 부스터2 (대각 C채취) + (타종족 일꾼 사용가능)
: 적절한 위치(마찬가지로 스타팅마다 맵마다 확인하여야 함. 투혼 기준 가능한 미네랄위치가 잘 정리된 자료를 발견하지 못했다. 주로 가장 위쪽미네랄이나 그 두번째 미네랄에서 사용 가능하다. 가만 놔뒀을 때 드론이 미네랄을 (최단거리를 통하지 않고) 돌아서 갖다주거나, 최단거리지만 대각선으로 가져다주는 경로를 가로경로로 더 짧게 해주곤 한다. 해당 위치의 미네랄을 캐는 드론을 주시하다가 미네랄을 물자마자 c키를 통해 수동배달한다. 미네랄 물자마자 해주지 않으면 오히려 더 느려질 수도 있다. 타 일꾼의 경우에도 사용가능하다
4)드론 부스터3 (대각 무빙채취) + (타종족 일꾼 사용가능)
: 드론부스터 2와 비슷한 위치에서 최단거리를 통하지 않는 경로중에 미네랄을 캐자마자 (부스터2 기술에서 C를 누를 타이밍에 C가 아닌)본진 우클릭(혹은 우클릭연타)을 해줌으로써 최단(대각선)경로로 미네랄을 갖다준다.
5)위 부스터들은
: 일꾼 저글링 외에 경험적으로 스타팅별로 어떤 미네랄위치에선 이게 통하는지 등의 사전파악과 연습후에 사용가능하다. 만약 위 부스터를 쓰다가 어떤 식으로든 일꾼 삑사리가 난다면 그냥 쓰지 않는게 낫다. 위에서 말했지만 건물건설위치나 일꾼나누기 등이 모두 동일할 때 빌드를 3-6초정도 앞당기는 정도에 그치므로, 유연하게 되지 않는다면 안쓰는 것보다 오히려 몇초 더 느려지는 수가 있다. 일부 프로게이머/아마고수중에서도 이를 신경쓰지 않는 게이머들이 있거나 (종족에 따라 많을 수도) 정도니 초반에 일꾼을 쓰다듬는 APM이 남아돌아서 아쉬운 분들에게만 추천한다.
6)일꾼 쓰다듬기와 일꾼 나누기
: 일꾼 나누기는 4/2/1 4/3/2/1 2/2/1/1 등 개인마다 다양한데, 가장 손이 느린 일꾼나누기의 경우는 4명의 일꾼을 한 미네랄에 꽂고, 도착해서 겹쳐지기 전에 두마리를 골라내서 다른 미네랄에 꽂는 것이다.(3마리 이상이 한 미네랄을 향할 땐 최소 한마리가 대기하지 않고 옆으로 분배되는 특징을 사용한 일꾼나누기로, 최소한의 일꾼나누기다.) 여기서 골라낸 두마리 중 하나를 또 다른 미네랄에 꽂아주면 4/2/1식 나누기고, 모두 분배가 가능하다. 영상자료가 필요하다면 유투브에 들어가서 자기 종족 프로게이머 개인화면을 5초만 봐보도록 하자.
: 일꾼 쓰다듬기는 무의미하다고 보는 사람이 있고, 유의미하게 보는 사람이 있는데 필자는 후자인 편이다. 그 이유는 스타용 개인컴퓨터가 없기 때문인데, 이 PC방, 저 PC방, 이 컴퓨터 저 컴퓨터마다 설정과 마우스속도등이 다 다르다. 기본적으로 마우스속도는 정확도향상을 풀고 제어판기준 4단계속도(창모드x2기준)로 맞추는데, PC방 마우스마다 차이가 꽤 있었다. 일꾼에게 사랑을 담아 쓰다듬는걸 (게임 내에서 똑같은 넓이의 초록색 선택박스이 생기게끔) 인구수 7-8까지만 해주다보면 마우스 속도에 적응이 되더라. 물론 게임 내적으로는 무의미하다는데 동의한다. (미네랄을 더 잘캔다는 얘기는 배넷어택등 프로그램에서 프로게이머 개인화면을 보여주는 예능에서 개드립으로 일꾼을 쓰다듬어주면 기분이좋아서 충성도가 올라가서 미네랄을 더 잘캔다고 했다고 들은 기억이 있는것 같기도 하다. 해설할 게 없어서 잡담을 나누던 중 나온 드립으로만 받아들이시길)
2.시즈탱크는 아래쪽 표적을 좋아한다.
1)더 잘보인다
: 필자는 십수년 스타를 즐기면서 전혀 모르던 내용이었다. 시즈탱크의 시야거리가 우측하단으로 좀 더 치우쳐있다는 것이다. 그러므로 미세한 컨트롤이 받쳐줄 때 스캔 없이도 거리재기를 할 수 있다고 한다. 이는 프로게이머중에서도 각재기의 탑 게이머인 이성은전프로가 제공한 정보이다. (감사합니다.)
이전의 회에서 테테전은 11시방향의 스타팅이 가장 유리하고, 5시방향의 스타팅이 가장 불리하다고 한다라는 내용과 관련있다.
2) 1)번을 방지하기 위해서도 터렛을 짓기도 한다.
: 시즈탱크보다 터렛의 사거리가 더 길어서 사거리유불리를 줄여주기 때문이다. 단 탱크보다 더 앞서서 지으면 단독으로 파괴되므로, 탱크와 탱크사이에 터렛을 지어준다.
3)무관하게 위쪽 표적을 무서워하기도 한다.
: 시즈모드된 탱크에 셔틀발질을 내려서 스플래쉬로 탱크를 폭사시키는 경험은 많은 프로토스들이 공유하는 경험이다. 하지만 어쩔 땐 탱크가 쾅쾅 죽어주는데, 어쩔 땐 스플래쉬가 죽어도 잘 안들어간다. 이는 질럿이 어디에 내리냐에 따른 것인데, 두 시즈탱크가 있는데, 표적탱크(질럿이 내리는 표적)와 스플탱크(스플래쉬데미지를 제공하는, 질럿을 떄리는 탱크)가 있다고 할 때 스플탱크가 표적탱크보다 아래에 있어서, 스플탱크가 윗방향을 보며 때릴 때 아군폭사가 더 잘일어나며, 표적탱크의 스플래쉬데미지가 더 강하게 들어간다. 즉 발질이나 울링이 표적탱크의 위에 드랍되거나 위에서 몰려올 때 시즈탱크들이 더 잘 폭사한다는 의미다.
4)종합적으로 테란은 11시>1시(투혼기준 라인긋기유리)>=7시(투혼기준 심시티불리)>5시 스타팅에서 더 유리하다고 할 수 있다. (라인긋기)
: 단, 유리한점을 잘 살려야 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 테란은 언제나 위에서 아래로 포격하는 방향이여야 하며, 라인을 그을때도 남북전에서 북쪽을 차지하는 라인을 그리는 것이 장기적으로 유리하다. 또한 내가 7시나 5시인 경우에는 세로반땅을 유도하는 것이 유리하다고 볼 수 있겠다. 11시는 본진/앞마당/12시삼룡이를 먹고 9시멀티를 먹던지 남북반땅을 이끌어갈 수 있으며, 1시의경우엔 본진/앞마당/3시삼룡이를 먹고 12시삼룡이를 먹으며 남북반땅을 이끌어낼 수 있다. 7시와 5시는 삼룡이를 먹고 동서반땅으로 이끌어가야한다.
5)토스와 저그는 위쪽에서 아래로 쏟아져내려오는 것이 유리하며, 이는 다크스웜이 펼쳐진 곳 안에서 그 효과가 2배가 된다.
: 다크스웜은 기본적으로 시즈탱크가 공격하는 표적에 미처 도달하지 못한 위치에 시즈탱크의 포격이 도착하게 된다. 즉 내 울트라가 상대 표적탱크에 달라붙었을 때 표적탱크가 스플래쉬가 더 들어가는 것+다크스웜으로 인해 타점이 더 아래로 내려감으로 높은 효율로 싸울 수 있다. 토스는 북쪽에서 내려오듯 싸우는게 질럿달라붙기에 유리하며, 셔틀질럿의경우엔 남북과 무관하게 질럿 내리는 타점이 왠만하면 시즈탱크가 뭉친 곳의 바로 위쪽(북쪽)이어야 높은 역대박효율을 볼 수 있다는 것이다. 물론 마인역대박을 노릴 수 있다면 그게 더 나은 선택이다.
6)테란은 이를 방지하려면 시즈바로위쪽에 터렛을 지어서 4)번을 방지할 수 있다.
: 아니면 시즈를 분산시켜배치하는 것도 좋고 당연한 선택이다.
7)저그와 토스는 반땅긋기의 선택권이 주어지는 경우가 많다.
: 저그가 반땅을 못긋게 대각삼가스를 가져가는 경우도 장단점이 많아 유용하게 활용한 사례가 들려지곤 한다. 그 정도 승부수는 아니지만, 어느 스타팅에 삼가스를 가져갈 지 고민된다면 이를 참고하는 게 어떨까? 다만 항상 같은 플레이만 하는 습관을 들이는 것은 나중에 그대로 안됐을 경우 당황할수도 있으니.. 다양하게 연습해보길
즉 타 조건이 동일할 시, 내가 북쪽이라면 남북반땅을 그어 테란이 아래쪽에 있게 하는 것이 유리하며, 그렇지 않은 경우에도 테란의 4)를 잘 방해하는 쪽으로 하는게 미세하게 나은 선택이 되겠다.
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