테프전 심화이론 (2012-01-27) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=108773
저테전 베이스팁 (2010-09-19) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=69444
마컨토스, 마커닉 체제변환에 대해 (2010-08-09) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=68004
테란의 정석, 테프전 응용심화 (2010-07-29) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=67427
테란의 정석, 테프전 기본공식 (2010-07-28) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=67392
업메카 탱크 부대지정or강제어택 효율성 측정 (2010-02-05) http://www.ygosu.com/sc/starlife/?m2=lab&idx=1057
[뇌스타 프로젝트] 00. (번외) 스타에 뉴메타가 가능한가? http://www.ygosu.com/community/st/182411
[뇌스타 프로젝트] 01. (난이도 중) 업테란(바이오닉)의 과학 http://www.ygosu.com/community/st/182459
[뇌스타 프로젝트] 02. 빌드오더란? 전략이란? (난이도 하) + 9오버풀은 과학이다. http://www.ygosu.com/community/st/182655
[뇌스타 프로젝트] 03. 테저전 서치공식(난이도 상) + (Z팁)주탈의 과학(난이도 중) http://www.ygosu.com/community/st/183622
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[뇌스타 프로젝트] 06. 짧은 팁들 (1) http://www.ygosu.com/community/st/187742/
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[뇌스타 프로젝트] 08. 짧은 팁들 (2) http://www.ygosu.com/community/st/188770/
[뇌스타 프로젝트] 09. 플레이를 고급지게 만들어주는 디테일 팁들 http://www.ygosu.com/community/st/189369
[뇌스타 프로젝트] 10. 러커와 시즈탱크의 공통점? (feat.성큰 말뚝딜) http://www.ygosu.com/community/st/189370
[뇌스타 프로젝트] 11. 저그 난전 팁 http://www.ygosu.com/community/st/189899
1.오버풀의 과학X, 선풀(선가스)의 과학O
: 530뮤탈은 12풀 빠른가스를 통한 본진빠른테크형 빌드다. 애매한 빌드(저그전 1팩더블 등을 통한 앞마당과 빠른테크를 동시에 가져가는, 외줄타기식 테크운영)라기보다 오히려 테란으로치면 본진 1배럭-1팩-1스타(그냥 빠른 테크빌드)에 가까웠다. 유사전략으로는 9풀로 상대방을 늦춘뒤 이어지는 빠른2햇뮤탈도 체감상 빠른뮤탈로 느껴진다. (박xx식 테란전운영) 애매한 빌드일수록 테크가 빠르다는 말을 애매한 빌드일수록 자원과 테크의 중간점을 가져가 상대가 예상한것보단 빠른 시간에 테크를 올릴 수 있다고 고쳐말했어야 했다.
2.그리고 저그들은 의외로 단순했다.
: 저저전에서 9풀발업 / 12풀 / 12더블햇 / 오버풀이 25%씩 점유할 것이라는 말은 너무 안일한 생각이기도 했고, 의외로 대부분의 저그들은 (몇 초 정도의 차이에는 크게 신경쓰지 않고) 차라리 드론을 더 찍어 오버풀보단 12풀을 선호했다. 즉 9풀 / 12풀 / 12더블이 30%씩 점유하고 있다는 게 더 옳은 표현이지 않을까 싶다.
3.1111 / 1112 / 1212가 대체 뭐냐, 이해를 못하겠다
: 항상 1112만 습관적으로 써왔고, 같은 아마추어의 입장에서 (상대방의 1212가 가져오는) 미세한 차이를 잘 실감하지 못했었다. 스타를 다시 잡은지 얼마 안 돼 급하게 얻어온 정보로 1212와 1112를 단순하게 나눴지만, 사실은 그것보단 더 복잡했다. 아래에 정확하게 정리한다.
1) 1111 : 11배럭 11가스 15팩 (16서플) -> 배럭과 팩토리가 모두 빠르다. 다만 두번째서플을 팩토리짓고나서 지으므로 인구18에서 일꾼을 잠시 쉬게된다. 즉, 가난하지만 마린과 탱크가 빨리나온다고 생각하면 된다. 주로 FD류, 테테전 빠른1벌처푸쉬 등에서 이용된다. 1초가 아쉬운 상황에서 쓰인다. (주로 이런 상황에선 빨리 싸워서 마린이 죽는 경우가 있어서 서플 늦는 정도를 무마시키기도 한다)
2) 1112 : 11배럭 12가스 14-15서플 16팩 -> 가장 정상적이고 중간적이고 부유하지도 가난하지도 않고 아다리가 가장 잘맞는 빌드. 빌드를 만드는 기본적인 법칙(일꾼쉬지말것 등..)에 가장 부합하다. 인구수 15일때 첫마린을 찍느냐, 일꾼을 하나 더찍느냐로 세부적으로 갈리기도 한다. 두번째 서플이 빠르면서 마린도 안정적이고, 팩토리도 딱히 늦지 않으므로 FD류 테란에 많이 쓰인다. 같은 FD에서도 상대의 전진2겟(으로인한 빠른벌처의 필요성)이 배제될 때 등에서 쓰면 딱히 좋지만, 미세한 차이이므로 골고루 연습하는걸 추천한다. 어차피 2개의 서플이 빨리지어지므로 배럭서플 심시티를 빨리 확보할 수 있다는 장점이 있기도 하다.
3) 1212 : 12배럭 12가스 14-15서플 16팩 (16마린) -> 해보면 알다시피 중간중간 배럭이 건설되고도 마린이 눌리기까지 조금 대기시간이 있는 등, 빌드의 기본법칙은 무시하지만 덕분에 미세하게 부유해진다. 테테전에서 어차피 그렇게 빠른 마린이 필요하지 않고, 그 돈으로 SCV를 한마리 더 찍으며 팩토리타이밍을 당기는 식인데 그냥 테테전에 쓰면 좋다고 기억해두면 된다.
요약:1111은 첫벌처푸쉬(상대토스 쌩더블예상, 상대테란쌩/배럭더블예상 등, FD에서빠른마린과팩토리) 1112는 토스전, 1212는 테란전에 많이 쓰인다. 저그전은 1111을이나 1010도 쓰는데, 정석적인 빌드와 관련 없으므로 넘어간다.
이런것 보면 정말 테란은 개성을 많이타는 종족이다. 비테란유저는 항상 테란은 재미없고 똑같이 하는 것 같아보여도, 테란유저가 볼 때 테란은 정말 스타일과 성격을 많이탄다. 이영호식, 정명훈식, 이재호식, 박성균식, 신상문식, 이성은식... 생각해보면 타종족도 마찬가지긴 하지만..
3.APM Live기능의 타이머는 비공정한게 아니라 불공정하다. 쓸때도 헷갈렸는데 결국 틀린말이었구나.
(본문:게임에 도움을 주는 부가기능이므로 (맵핵같이) 비공정한 기능이라는 점은 꼭 기억하자.)
4.진입초기자 팁(1)만 있고 (2)를 안쓰고 다른주제로 넘어갔다.
: 주제는 이것저것 섞어가며 하려고 하긴 했지만, (2)가 어딨냐는 분도 계셨다. 혼란드려서 죄송합니다. 언젠가는 나옵니다. 제글쓰는게 항상 의식흐름기법이라..
5.저그전 입구막기는 의외로 많이쓴다.
: 저그전 서플서플배럭(SSB)으로 입구막는 것만 소개해서 저글링통과때문에 잘 쓰지 않는다는 얘기를 했는데, 저그전 메카닉에서 SBF로 저글링 통과 못하게 입구막거나, SCB로 바이오닉에서도 빠른 입구막기후 생더블을 가기도 한다. SSB는 오해하실까봐 굳이 한글로 썼다.
6.저그전 두번째 서플라이디폿, 인구수 몇때 짓냐? 왜 15-16이냐?
: 그냥 습관적으로 짓는 타이밍인 15-16에 두번째 서플이라고 썼다. 아무래도 가장 현명한 (프로들의) 선택은 첫서치와 두번째서치를 보낼때, 첫서치가 한 스타팅의 앞마당을 확인할 때 쯤 인구가 15가 된다. 첫서치로 상대 더블햇을 확인했을 경우 두번째서플없이 15더블을 가고, 첫서치로 상대 더블햇을 확인하지 못했을 경우 상대방이 9드론인지 12더블인지 확인 불가능하므로 마린을 찍으면서 15-16서플을 짓는 것이다. 이땐 커맨드가 인구 18-21사이에 올라가게 된다.
7. (2배럭)선아카 / (1배럭)선엔베 언제쓰냐? 좀더 정확히.
: 기본적으로는 앞마당 커맨드가 완성되기 전엔 상대가 3번째 햇을 펴면 3햇뮤탈이다. 이를 본경우에 내가 1배럭더블의 정상적인 운영일경우 선엔베를 간다. 상대가 2햇에서 가스를 먼저파고 3번째햇이 어느정도 지났는데도 올라가지 않는 경우 돈이 너무 남을때까지 기다리기 전에 2번째배럭을 짓고 가스아카를 올린다. 상대방이 3번째 햇을 몰래멀티에 편 3햇류일 경우에도 선아카가 좋기 때문에 본진의 2햇-3햇만 확인해주면 된다. 상대방이 몰래멀티 3햇일경우에도 선아카로 빠른 마메를 확보한뒤 나가는게 유리하기 때문.
8.같은 말뚝딜이라도 쫌 많이 다르다.
사테님의 지적으로 시즈 예약공격은 적용되지 않는다는 제보를 듣고 확인해본 결과. 시즈는 예약공격이 먹히지 않습니다.
다만 유사한 말뚝딜인 러커는 예약공격이 통합니다. (시즈는 스탑탱크가 안되고, 러커는 스탑러커가 되는 차이점도 있습니다.)
제가 말씀드렸던 팁인 드라군 무작위로 shift누르고 막 강제어택 난사하기는 제가 말씀드린 이론과는 다른 개념이었으며, 시즈탱크에게는 shift키 자체가
먹히지 않는다고 생각하면 됩니다. 시즈탱크의 shift후 어택난사는 그냥 시즈탱크 부대지정후 어택난사와 같은 효과로
거리차를 이용한 말뚝딜 공격분산이아닌, 공격시간(시즈탱크의 공격시간이 길어서 탱크마다 공격하는 시점이 다름)차를 활용한 분산공격이었습니다. 정정하겠습니다.
러커는 해당 편에서 말씀드린 것과 정확하게 일치합니다. 예약공격이 먹히고, 거리차를 이용한 분산공격이 가능합니다.
(본문:http://www.ygosu.com/community/st/189370)
이와 별개로, 성큰의 말뚝딜 컨트롤은 여러개가 한꺼번에 부대지정 자체가 되지 않으므로 조금 다른점이 있지만, 본문의 내용에 별다른 문제점이 없으므로
그대로 활용하시면 됩니다. ex)성큰 3개일시 1성큰 2성큰 3성큰 해놓고 1a파뱃 2a파뱃 3a파뱃 식의 일점사공격.
9.다크스웜 속 러커는 무적이 아니었다.
김정우선수의 플레이를 즐겨보시는 분들은 모두 저처럼 생각했을 겁니다. 스웜속 러커하나 혹은 소수가 무적이어서 아무리 많은 탱크가 와도 지나가지 못하는 장판파현상이 일어납니다. 다만 러커가 겹쳐있는 경우나, 러커주변에 다른 유닛이 있는경우 다른 유닛을 강제어택함으로써 회피스플래쉬데미지로 러커를 잡을 수 있습니다.
말이 복잡하지만, 쉽게말하면 다크가 안보일때 시즈탱크로 내 scv를 잡음으로써 다크를 잡아주거나 아칸으로 프로브를 때려서 러커를 잡는 것과 유사한 컨트롤로 스웜속 러커를 잡을 수 있는 것으로 확인됐습니다. 다만 스웜속러커는 공격의 겨냥점자체가 조금 이동하는 특이한 메카니즘으로 회피되므로 조금 더 복잡한 컨트롤이 필요한데, 이건 나중에 정확하게 말씀드리겠습니다.
요약 : 스웜속 러커는 SCV/벌처갖다대고 강제어택으로 잡을수 있기는 하다. 다만 생각하는 것(시즈로 다크잡기/아칸으로 러커잡기)보다 복잡하고 힘들다.
좋은추석되세요
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