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[뇌스타 프로젝트] 00. 스타에 뉴메타가 가능한가? [11]

Minerals : 1,003,222 / Level : 병장 병장
2015-08-10 02:45:01 (11년 전) / READ : 9719

    테프전 심화이론 (2012-01-27) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=108773

    저테전 베이스팁 (2010-09-19) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=69444

    마컨토스, 마커닉 체제변환에 대해 (2010-08-09) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=68004

    테란의 정석, 테프전 응용심화 (2010-07-29) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=67427

    테란의 정석, 테프전 기본공식 (2010-07-28) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=67392

    업메카 탱크 부대지정or강제어택 효율성 측정 (2010-02-05) http://www.ygosu.com/sc/starlife/?m2=lab&idx=1057

     

    (어린 나이에 악플과 비평에 공격적으로 대처한 부끄러운 과거가 많네요. 죄송합니다.)

     

     

    스타 전게에서 예전부터 입스타로 활동해오던 토갈고리라고 합니다.

    스타2로도 도전을 해봤으나 연습량이 많이 부족해서 트렌드를 따라가지 못하고, 배치를 본 지 얼마 안돼

    다시 스타1로 눈을 돌리게 되는군요

     

    소닉의 프로리그 부활 도전 발표소식에 다시 한 번 가슴이 뛰네요

    저도 사업을 성공해서 스타 판을 작게나마 지원해보고 싶다는 생각을 가지고 살아왔는데

    아무래도 나이가 많지않은 제가 적절한 타이밍에 진입하지 못한 꿈을

    소닉님이 먼저 이뤄주시는 것 같아 대리만족으로나마 정말 뿌듯합니다.

     

    진심으로 이 흐름이 오래, 굵게 이어갔으면 좋겠고요

    그런 의미에서 다시 한번 마우스를 잡으시는 올드 스타유저분들, 뉴비 유저분들께

    도움이 되고자 뇌스타 프로젝트라는 백면서생 선비같은 입스타 기능재부에 도전해보고자 합니다.

     

    뇌스타 프로젝트란 간략하게 요약하면 이렇습니다.

     

    2011년까지 전성기 스타판에서는 전업으로 스타에 몰두해서 기계같이 완벽을 추구하는 프로선수(지망생)들의 판이었다면,

    지금은 기존의 노하우와 경험, 연습효율 (+재능)을 내세워 적절한 연습시간으로도 고효율의 결과를 뽑아낼 수 있는 선수나 유저가

    스타판에 훨씬 어울립니다.

     

    ※ 덧붙임

    : 전업으로 뛰어들기 부담스럽다는 현재 상황상... 뭐 좋은건지 나쁜건지는 잘 모르겠네요.

    저는 이게 일부 프로게이머의 로망과 재능을 가진 아마추어들에게는 좋은 기회가 될 수 있다고 생각합니다.

    오히려 다른 모든 진로를 기회비용으로 버리고 프로를 도전하지 않고도, (자기계발을 하면서도) 스타에 도전할 수 있는 기회가 될 수도 있다고 느껴지네요

    그런 분들이 진정 있으셨으면 하는 바람입니다. 또 많이 나오셨으면 하고요.

     

    그래서 뇌를 앞세운 스타. 연습량을 앞세워 실력을 향상시키던 손스타와 구별을 두고 싶어 만들어낸 단어인데 개같나요?ㅜ...

    쨌든, 스타의 가장 기초적인 지식부터 심화적인 부분, 그 외에 각종 잡지식과 스타의 모든 이론(혹은 동영상 강의 등에 대해서도 깊은 고민중입니다.)을 재정리해주고 접근하는, 쉽게말해 스타크래프트의 진입장벽을 최대한 낮추고, 이미 진입한 분들에게도 고효율을 제공하고자 하는 컨텐츠라고 할 수 있겠습니다.

     

     

     

    김 빠지실 수도 있겠지만, 번외편으로, 가볍게 뉴메타에 대한 주제로 시작해볼까 합니다.

    (다음 글부터 이론 부분에 대해서는 준비기간이 꽤 필요해서, 글 쓰는 텀이 꽤 길게길게 될 것 같네요)

     

    (누군가가, 내가, 유저가) 스타에 진입하기 앞서, 진입해도 될만한 게임인지

    앞으로 스타판의 파이가 원래처럼 커질 가능성이 존재하고, (메타가 변하지 않고) 변화 가능성이 있는가? 게임으로서의 가치가 남아있나?에 대해

    중요한 논점들 중 스타에 뉴메타가 가능한지에 대해서 제 의견을 밝혀보고 싶네요.

    (스타가 망겜이라는 얘기 많죠. 이걸 해결해야 그 오명을 씻을 수 있지 않을까요?)

     

     

    1) 더 이상의 업데이트(밸런스 조정 포함)는 없다.

      모두가 아는 사실이죠. 버그가 나와도 더 이상 고쳐지지 않고, 종족 간 밸런스 조정(전게에서도 테사기 논란이 2010년부터 5년째 이어지고 있죠. 참 깁니다.)에 대해서도 추가 업데이트가 없습니다. 지금까지 나온 게 전부라는 얘깁니다. 사실 이건 한 브루드워 익스팬션 나온 이후부터 크게 달라지지 않은 사실입니다. 짜잘한 버그수정과 업데이트가 있긴 했지만, 크게 변한 건 없었죠. 10년 넘게 사실 스타는 이미 그대로였습니다.

     

    2) 업데이트가 없음에도 꾸준히 흘러왔다.

      브루드워가 출시된 이후부터 2011년까지 스타 판 메타는 계속해서 변해왔습니다. 뮤탈없는 선럴커와 선뮤탈후 럴커체제는 거의 동등한 비율로 쓰였구요. 토스의 저그전 선게이트가 전략이 아닌 정석이었었죠, 2팩더블>1팩더블, 저그전 정찰후2배럭1마린더블>정찰후1배럭1마린더블, 저그전 드라군리버에서 질템, 가장 빈틈없고 효율적인 빌드와 조합과 테크트리로 계속 흘러갔습니다. 그리고 2010년 이후에는 지금까지 큰 변화가 없이 정석이 고정적이죠. 이 때부터 스타는 고인물이 되기 시작합니다. 더 이상 스타에선 나올 재미가 없다라는 발언이 계속해서 나오는 와중에 메타는 변해갔지만, 최종적으로 진짜 고정적인 메타가 자리를 잡은거죠.

     

    3) 최종메타 (2015-08 기준)

    포지더블넥>스타게이트>커질>템or리버>게이트추가....

    3가스3해처리>스파이어>해처리추가 덴>스커지히드라로 멀티활성화까지 안정. 이후테크서낵

    정찰후 1배럭1마린더블>벙커(1배럭업테란)>엔베공업>아카>4배럭>팩>스타>1베슬3탱크>레메전환 (3햇기준)

    빠른뮤탈or3햇부유뮤탈>뮤탈생산과동시에 3가스(or막무가내4가스)>덴>럴커>3가스(4가스)하이브>레메대처or바이오닉대처울트라

    1팩더블>빠른업테란

    코어더블>로보틱스>옵저버(정석기준)후 셔틀+이후테크결정

     

    4) 정석은 효율과 안전성

    정석으로 정해질 수 있는 기준은 딱 두가지죠

    모든 날빌을 막을 수 있어야 한다.(개인차는 있어도 상관 없습니다.)

    그리고 그 중에서 가장 효율적이여야 한다.

    동물의 진화 생존법칙처럼 비효율적인 빌드가 점점 사라져가면서 프로선수들에 의해 정석이 확립됐죠.

     

    5) 왜 더 이상 메타가 변하지 않는가?

    주요 논점입니다. 제 주관적인 의견이니 타 의견 있을 시 댓글 남겨주시면 닉네임(의견 제공자)과 함께 글 수정해서 보완하겠습니다.

    업데이트는 최근에 끊긴 게 아니라, 이미 오래전부터 없었는데, 왜 이제와서 메타가 변하지 않는가?

     

     (ㄱ) 스타크래프트는 원래 그런 게임이다.

     : 스타2 도 마찬가지죠. 스타 2는 조금 더 심하더라고요. 진입초반기 유저들이 실제 래더게임을 해보면 대부분이 본진플레이, 앞마당플레이입니다. (실골기준) 프로경기 보시면 더블은 기본에 무서운 속도로 트리플, 4멀티를 가져가는 플레이를 대부분 하죠. 효율성과 테크닉에 자신이 있는 유저일수록 그런 선택을 하게 됩니다.

    스타는 기본적으로 최소한의 유닛으로, 타이밍적으로 딱! 맞게! 막을수록 유리합니다. 무슨얘긴지 이해가신다면 이미 스타에 깊이 진입하신 유저분이시겠네요. (이런 부분에 대해서도 나중에 얘기해보고자 합니다) 최대한 앞마당을 빨리 먹는 빌드가 점점 정석으로 굳혀지는 이유도 마찬가지죠. (2팩더블>1팩더블>배럭더블.... 이런식)

     

     (ㄴ) 어느 순간부터 맵 제작이 정석을 따라가는 추세가 됐다.

     : 밀리맵 제작해보신 분들이라면 느낄겁니다. 정석 메타에 어울리지 않는 맵을 만들면 제대로된 밀리맵으로 인정받지 못하죠. 이건 기존 메타를 고정시키는 가장 쐐기같은 요소입니다. 왜냐하면 본진과 앞마당이 있고, 근처에 트리플이 있고, 4가스를 먹으면 반땅싸움 조짐이 보이며, 포지더블넥이나 vsP원배럭더블 심시티가 가능한 앞마당구조에선 보통 그대로 가능한 그걸 하게 되거든요. 또 그게 가능한 상황에선 그것보다 효율적인 선택은 없습니다.

      쉽게 말하면 맵이 부잣집 금수저 아들래미 테크트리처럼 가장 효율적인 선택을 강요하게끔 메타를 따라가는 맵이라는 점이죠. 물론 그게 가장 안정적인 맵제작이라 어쩔 수 없습니다. 투혼이 국민맵인 이유, 이후 제작되는 4인용 맵이 그와 항상 유사한 이유는 5:5에 가깝고 가장 친근하고 대표적인 맵이므로 유저들의 선택을 받기 위해선 그 맵과 유사해야 합니다.

     

     (ㄷ) 기회비용이 비경제적이다. (뉴메타의 효과<뉴메타에 필요한 손놀림)

     : 정석보다 더 좋은 뉴메타임은 부정할 수 없지만, 그 메타에 필요한 손놀림을 얻느니 차라리 기존 정석으로 실력을 조금 더 늘리는게 경제적일 것 같습니다. 제가 예전에 언급한 마커닉 체제변환(인구200토스의 마컨으로 레이트메카닉같은 체제변환을 꾀하는 후반메타 제안, 제 고유의 아이디어는 아닙니다. 네이밍만 제가 했습니다. 개같죠?ㅜ). 예. 좋죠. 인구가 400이되면 그냥 필승아닙니까? 근데 반땅싸움 돌입시 보통 타스타팅멀티에 게이트를 많이 짓습니다. 그러면서 안전한 위치에 팩토리공단을 짓고 공2업(테테전구도에선 시즈공2업이 필수죠)을 만들어 내기까지 필요한 테크닉이.... 어마어마합니다... 솔직히 토스분들... 프징징분들... 아시죠? 후반에 그거까지 신경쓰는게 얼마나 말도안되는 괴로움인지.. 레이트메카닉에 대응하는 다수퀸, 오버로드, 럴커디파, 뭐.... 별에 별 조합이 많이 제안되곤 합니다. 엄청난 노하우와 경력과 경험과 손빠르기를 가진 극소수플레이어 외에는 안되는거 압니다. 그게 차라리 기존 정석으로 상대보다 더 잘해지는 게 낫겠다 라는 생각을 하게 만들죠. (예를 들어 레이트메카닉을 힘들어하는 분들은 차라리 바이오닉을 조금 더 잘써서 상대를 이기는 게 낫겠다 라는 분들 많이 계셨죠. 레이트메카닉 처음 나올때.., 진모씨 등의 프로게이머가 그 대표적인 케이스인듯합니다.)

     

     (ㄹ) 뉴메타를 개발할 사람이 없다.

     : FDF메타 기억하시나요? 위에 제 글에 토스전 심화이론 글 보시면 짤막하게 설명 돼있습니다. 흔히 기억하시기로 테영호선수가 인터뷰에서 토스한테 절!대 지지 않는 방법을 찾았다고 거만섞인 인터뷰를 하고 난 직후의 토스전에서 여러번 선보인 메타입니다. 전략이라고 하지 않는 이유가 토스들이 별에 별 전략으로 이걸 대응하려고 정말 노력했는데 쉽게 안되서(컨트롤 싸움으로 비등비등) 당시 저는 거의 정석타이밍러쉬가 되는 게 아닌가 생각할 정도였습니다. (3탱크1베슬러쉬도 거의 정석에 가까우니까요) 또 최연성코치의 발리앗, 발리오닉도 한동안 큰 이슈가 됐죠. 그 때 당시에는 이것들도 전략보다는 안정적인 하나의 빌드가 되어가는 듯 했습니다. (아쉽게 리그가 이어지지 않아서 좀 더 오래 갔으면 더 발전되지 않았을까 생각합니다.)

     예. 결론말하면 이영호선수도 없고 최연성코치도 없고 그만한 인물도 없죠 지금.

     

     

     

     

    불가능해보이는 메타도 계속해서 누적해서 연습하다보면 노하우가 싸여 장인이 되기 마련입니다.

    (물론 메타 자체가 좋지 않으면, 지속적으로 쓰긴 어렵죠)

    그럼 어떻게 메타를 만들어내고, 스타판의 고인물을 흐르게 하느냐에 대한 제 의견은 몇 개 없지만..

     

    1.소닉 등 리그 관계자나 스타판 권위자가 새로운 메타를 주도해야합니다.

      소닉감독 등 대회주최관련자들이 가능성을 가지고 있다고 생각하는데, 공정성이 있을수 있을지는 모르겠네요. 팀을 운영하는 입장에서..

      대회에서 새로운 형태의 맵(극단적인 예로 섬맵이나 멀티미네랄덩이가 훨씬 적거나 많은 맵 등..)을 제안하면 선수들은 그를 따르게 됩니다.

      하.. 근데 맵이 개같아서 선수들이 안나오는 경우는... 있을까요? 우려되긴 하네요..

      어쨌든 이런 규모에서 뉴메타맵을 주도한다면 충분히 뉴메타가 생길 수 있다고 봅니다.

     

     아마 뉴메타 맵은 확인되지 않은 종족밸런스때문에 위험성이 있긴 합니다만

     밀리의 밸런스를 조정할 수 있는 방법은 유일!하게 밀리맵 통제밖에 없다는 점에서 기존 메타에서의 유일한 출구가 될거라고 생각합니다.

     당장 적용되긴 어렵고, 적용될 필요성도 크지 않죠.(리그셧다운 이전의 스타크래프트라도 보고싶은게 스타팬들이니깐요)

     아마 1년-2년정도 스타판이 더 유지가 된다면, 분명 팬이든 선수든 새로운걸 찾게 될거고, 오랜 연구 끝에 뉴메타맵이 나오지 않을까 하는 예상을 조심스레 해봅니다.

     

     

    2.기존의 뉴메타. 많다. 디벨롭하자

      아시겠지만, 레이트메카닉 대처메타, 마커닉, 극단적으로는 쿼터플같은(넣어도 될라나 모르겠네요. 프로경기에서도 한번인가 나왔었죠..) 기존의 뉴메타를

    활용할 수 있는 맵이 있는가? 맵이 만약 어떤 형태로 있다면(조금 극단적 ex.섬맵이라면 레이트 메카닉에 이렇게 대처 가능하다, 스타팅이 3개로 홀수or 4개이상인 메두사 등의 맵이라면 마커닉이 수월하다 등..) 해당 메타가 기존 메타보다 유리할 수 있을 지에 대한 분석이 있으면 가속화 되겠네요.

     

     

    3.연습효율중심의 뉴메타

     위에서 언급했다시피 요즘의 스타판은 연습량을 예전만큼 투자하지 않아도 그만큼의 효율을 줄 수 있는 빌드나 메타가 필요합니다.

     발리오닉 등의 경우는 빌드트리와 발키리컨트롤 등만 익숙해지면 꽤 고효율을 내는 빌드라고 생각합니다. 주관이니 반대하실수도 있지만..

     또 레메상대로 고도의 피지컬을 요구하는 대응법 대신 럴커스웜수비후 다수가디언(레메엔 레이스다수나 발키리다수를 모으긴 힘들죠. 그얘기는 천천히 해보고싶네요)

     전프로수준의 피지컬 아니라도 충분히 유리한 입장을 선점할 수 있는 유닛이나 조합을 활용한 메타가 앞으로의 대세를 차지할 것 같다는 의견입니다.

     

     

    오랜만에 스타글을 써보다보니 몽상가적이고, 되게 현실성이 동떨어진 얘기를 늘어놓는 것 같네요.

    이번 이야기는 제가 오랫동안 고민해오던 스타에 뉴메타 가능성에 대해서 지금까지의 제 생각의 정리를 한번 끄적여봤구요

    스타를 다시 시작해보고 있습니다, 빠른 시일내에 현실감을 되찾고 다음 01번 첫 글부터는 가장 현실성있는 이론이야기부터 시작해볼까 합니다.

    아마 주종이 테란이라 테란내용이 주가 되고, 타 종족에 대한 내용은 저그토스 고수분들의 자문과 프로영상, 고수리플레이 등을 참고하며 진행할 예정입니다.

     

    주제가 추상적인 만큼... 흥미가 있었을지 모르겠습니다만 앞으로도 이론 내용 중간중간에

    이 같은 잡지식 형태의 내용도 넣어보고 싶네요. (스타에 대한 잡지식도 진입장벽 중 하나일 거라고 생각합니다)

    다음 글은 굉장히 실질적인 내용으로 찾아뵙겠습니다.

    신고
    • 11년 전
      예전부터 생각해온게 왜 한 맵에 세종족전의 벨런스를 전부 맞추려고 아둥바둥대는지가 의문이었음. 테저전 전용맵 저프전 전용맵 이런식으로 만들면서 게임의 양상을 맵제작자의 의도에 맞게 만들 수도 있고 그러면 더 재밌는 양상의 게임이 많이 나올 수 있을텐데 하는 생각을 지금도 하고있음.  베스트 댓글
    • 걍 어느정도 종족밸런스안맞는맵나와도 했으면좋겠다 정말다양한전략이 나올수있게.. 맨날 투혼만하는것도 질린다 베스트 댓글
    • 댓글이 11 개 달렸습니다.
    • 11년 전
      좋은듯 예전에 쓰인 백마고지, 몽환, DMZ등 그런류의 맵들이 있으면 재밌겠네요
    • 11년 전
      특징 : 다쓰레기맵이라 평가받음ㅋㅋ
    • 걍 어느정도 종족밸런스안맞는맵나와도 했으면좋겠다 정말다양한전략이 나올수있게.. 맨날 투혼만하는것도 질린다 베스트 댓글
    • 11년 전
      그래서 뇌를 앞세운 스타. 연습량을 앞세워 실력을 향상시키던 손스타와 구별을 두고 싶어 만들어낸 단어인데 개같나요?ㅜ...

      네 개같네요. 그냥 입스타인데 입스타를 왜 굳이 뇌스타라 하는지.
    • 11년 전
      @좀비셔스스마트함을 강조한 네이밍인데
      이후에 글 꼭 지켜봐주세요
      단순 입스타와는 조금 다른모습 있구나하는점
      꼭 보여드리고싶네요
    • 11년 전
      예전부터 생각해온게 왜 한 맵에 세종족전의 벨런스를 전부 맞추려고 아둥바둥대는지가 의문이었음. 테저전 전용맵 저프전 전용맵 이런식으로 만들면서 게임의 양상을 맵제작자의 의도에 맞게 만들 수도 있고 그러면 더 재밌는 양상의 게임이 많이 나올 수 있을텐데 하는 생각을 지금도 하고있음.  베스트 댓글
    • 11년 전
      @gutㅊㅇ. 하지만 모든 종족전 밸런스가 다 맞는 맵이 존재할 수는 있음.
    • 11년 전
      @주태조갓태조
    • @gut좋네
    • 11년 전
      마카닉 5년전에 내가 즐겨쓰던 전략이네

      단점이 시간 너무 오래걸림
    • ㅈㅅ한데 앵수더블로 종결됐습니다
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