범위 능력 1
※ 주의 사항
1. 이 글에 사용되는 이미지들은 다 '저글링' 들을 피격 대상으로 했을 때의 유효 범위.
2. 효력 범위 측정에 고려해야 할 사항
(1) 대상 유닛의 '일부' 가 효력 범위에 살짝만 걸쳐있어도 유효한가.
(2) 대상 유닛의 '몸체 전부' 가 효력 범위에 들어와야만 유효한가.
(3) 대상 유닛의 '중심 좌표' 가 효력 범위에 들어와야만 유효한가.
(4) 측정 시작 기준이, 피격 대상 유닛의 중심 좌표로 부터 인가.
(5) 측정 시작 기준이, 피격 대상 유닛의 경계로 부터 인가. 등 여러 가지가 있는데,
"데미지를 입히는" 능력 / "시야를 밝혀주는" 능력 등
능력의 종류에 따라 이런 기준들도 달라지는 것으로 생각 됨.
3. 웹, 스캔, 핵, 다크 스웜은 '유닛' 으로 분류.
이와 같은 '유닛' 들은 다른 일반적인 유닛들과 똑같이
픽셀로 잴 수 있는 '건설 크기' , '실제 크기' 를 가지고 있으며,
이 중 '실제 크기' 가 효력 범위에 영향을 주는 것으로 생각 됨. 자세한건 항목별 상술
4. https://www.ygosu.com/community/st/532503/
스플래쉬와 특수 스킬의 범위에 대해 정리한 propus 님의 글인데,
데이터상의 정보를 그대로 가져와 적었다고 밝히셨으나,
내용 중 이레디, 마엘 스트롬, 스테이시스, 플레이그, 인스네어, 리콜,
디바우러 애시드 스포어에 대한 정보를 나는 '데이터상' 에서는 찾을 수 없었음을 미리 밝힘.
그리고 이 글에서 스플래쉬 공격들은 다루지 않는데,
인 게임 상에서 세밀한 측정이 어렵기 때문에 앞으로도 다룰 예정이 없음.
*이미지에 기입 된 모든 수치는 Cell 단위
*이미지가 많기 때문에 항목을 나눠, 두 개의 글로 작성
사각형 범위
마엘스트롬
176 프레임 ( = 7.392 초 ) 동안 지속
디스럽션 웹
웹, 다크 스웜 등은 유닛으로 인지.
웹에 살짝만 유닛이 걸쳐 있어도 효과가 유효하다고 가정하면,
웹 '유닛' 의 '실제 크기' 120 x 80 pixels ( = 3.75 x 2.5 cells ) 가 그대로 유효 범위가 아닌가 싶음.
360 프레임 ( = 15.12 초 ) 동안 지속
스테이시스 필드
1056 프레임 ( = 44.352 초 ) 동안 지속
리콜
패트롤 (뭉치기) 리콜
뭉콜, 패트롤 리콜이 가능한 이유는 아래 이미지와 같이
도착 할 수 있는 최대 범위가, 불러 올 수 있는 최대 범위와 차이가 나기 때문.
"왜 차이가 나게 설정했을까?" 에 대한 대답은
아래 이미지와 같이 '도착하는 지역의 지형 지물 변수' 를 고려해서 좀 더 여유있게 설정한 것 아닌가 싶음
아비터 클로킹
꼭짓점이 이런식인 경우, 사각형보다 원형 범위랑 어떤식으로든 연관되어 있을 가능성이 높은데,
다음 글에서 원형 범위 항목들 연구한거 보면 알겠지만, 이거는 그 만큼 깊게 연구하긴 귀찮아서 그냥 사각 범위에 포함.
EMP 쇼크웨이브
시각적 효과도 원형으로 퍼지는데다가, 데이터 상에도 반지름 2 의 스플래쉬 공격 ( 데미지는 0 ) 으로 되어 있어서
원형 범위로 모든 내용들이 기우는 것 같지만, 여러 실험을 통해 'EMP 의 범위는 사각' 으로 결론 내림.
관련해서 알고있는 내용 있으면 지적 바람.
인스네어
이속 50% 감소 / 회전 반경과 가속도 25% 감소 / 대부분 유닛의 쿨다운이 20% 증가
이동 속도 업그레이드 유닛의 경우, 업그레이드를 취소시키는 효과.
600 프레임 ( = 25.2 초 ) 동안 지속
다크 스웜
다크 스웜에 살짝만 걸쳐 있어도 효과가 유효하다고 가정하면,
다크 스웜 '유닛' 의 '실제 크기' 160 x 160 pixel ( = 5 x 5 cells ) 가 그대로 유효 범위가 아닌가 싶음.
900 프레임 ( = 37.8 초 ) 동안 지속
플레이그
8 프레임 마다 1010/256 ( ≒ 3.945 ) 데미지를 75 번 가함 => 총 75750/256 ( ≒ 295.898 ) 데미지
600 프레임 ( = 25.2 초 ) 동안 지속
범위 능력 2 편 링크
https://www.ygosu.com/community/st1/178122
01 유닛 이동 속도 편 06 유닛과 건물의 크기 편
https://www.ygosu.com/community/st1/114843 https://www.ygosu.com/community/st1/152825
02 유닛 가속도 편 07 빌드 타임 편
https://www.ygosu.com/community/st1/114870 https://www.ygosu.com/community/st1/161293
03 쿨 다운 편 08 회복, 차감 속도 편
https://www.ygosu.com/community/st1/123965 https://www.ygosu.com/community/st1/167420
04 DPS 편 09 리페어 속도 편
https://www.ygosu.com/community/st1/124038 https://www.ygosu.com/community/st1/170752
05 시야와 사거리 편 10 범위 능력 편 1,2
https://www.ygosu.com/community/st1/145524 https://www.ygosu.com/community/st1/178103
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