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Click here if you'd like to learn how. 알쓸신잡 10 - [ 범위 능력 1 ] : 스타 전략전술 - 와이고수
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알쓸신잡 10 - [ 범위 능력 1 ] [3]

Minerals : 3,158,935 / Level : 준장 준장
2018-12-22 05:07:09 (7년 전) / READ : 1597

     

    범위 능력 1



    ※ 주의 사항


    1. 이 글에 사용되는 이미지들은 다 '저글링' 들을 피격 대상으로 했을 때의 유효 범위.


    2. 효력 범위 측정에 고려해야 할 사항

      (1)  대상 유닛의 '일부' 가 효력 범위에 살짝만 걸쳐있어도 유효한가.

      (2)  대상 유닛의 '몸체 전부' 가 효력 범위에 들어와야만 유효한가.

      (3)  대상 유닛의 '중심 좌표' 가 효력 범위에 들어와야만 유효한가.

      (4)  측정 시작 기준이,  피격 대상 유닛의 중심 좌표로 부터 인가.

      (5)  측정 시작 기준이,  피격 대상 유닛의 경계로 부터 인가.  등 여러 가지가 있는데,

      "데미지를 입히는" 능력 / "시야를 밝혀주는" 능력 등

      능력의 종류에 따라 이런 기준들도 달라지는 것으로 생각 됨.


    3. 웹, 스캔, 핵, 다크 스웜은 '유닛' 으로 분류.

      이와 같은 '유닛' 들은 다른 일반적인 유닛들과 똑같이

      픽셀로 잴 수 있는 '건설 크기' ,  '실제 크기' 를 가지고 있으며,

      이 중 '실제 크기' 가 효력 범위에 영향을 주는 것으로 생각 됨.  자세한건 항목별 상술


    4. https://www.ygosu.com/community/st/532503/

      스플래쉬와 특수 스킬의 범위에 대해 정리한 propus 님의 글인데,

      데이터상의 정보를 그대로 가져와 적었다고 밝히셨으나,


      내용 중 이레디, 마엘 스트롬, 스테이시스, 플레이그, 인스네어, 리콜,

      디바우러 애시드 스포어에 대한 정보를 나는 '데이터상' 에서는 찾을 수 없었음을 미리 밝힘.


      그리고 이 글에서 스플래쉬 공격들은 다루지 않는데,

      인 게임 상에서 세밀한 측정이 어렵기 때문에 앞으로도 다룰 예정이 없음.



    *이미지에 기입 된 모든 수치는 Cell 단위

    *이미지가 많기 때문에 항목을 나눠, 두 개의 글로 작성





    사각형 범위


     

    마엘스트롬


    undefined


    176 프레임 ( = 7.392 초 ) 동안 지속


     


     

    디스럽션 웹

     

    undefined


    웹, 다크 스웜 등은 유닛으로 인지.

    웹에 살짝만 유닛이 걸쳐 있어도 효과가 유효하다고 가정하면,

    웹  '유닛'  의  '실제 크기'  120 x 80 pixels ( = 3.75 x 2.5 cells ) 가 그대로 유효 범위가 아닌가 싶음.

    360 프레임 ( = 15.12 초 ) 동안 지속


     


     

    스테이시스 필드


    Stasis Field.jpg


    1056 프레임 ( = 44.352 초 ) 동안 지속


     


     

    리콜


    Recall.jpg

     


    패트롤 (뭉치기) 리콜


    뭉콜, 패트롤 리콜이 가능한 이유는 아래 이미지와 같이

    도착 할 수 있는 최대 범위가, 불러 올 수 있는 최대 범위와 차이가 나기 때문.

     


    Recall Patrol.jpg

     


    "왜 차이가 나게 설정했을까?" 에 대한 대답은

    아래 이미지와 같이 '도착하는 지역의 지형 지물 변수' 를 고려해서 좀 더 여유있게 설정한 것 아닌가 싶음

     


    undefined



     

     

    아비터 클로킹

     

    connected cloak.png


    꼭짓점이 이런식인 경우, 사각형보다 원형 범위랑 어떤식으로든 연관되어 있을 가능성이 높은데,

    다음 글에서 원형 범위 항목들 연구한거 보면 알겠지만, 이거는 그 만큼 깊게 연구하긴 귀찮아서 그냥 사각 범위에 포함.



     

     

    EMP 쇼크웨이브


    EMP.jpg


    시각적 효과도 원형으로 퍼지는데다가, 데이터 상에도 반지름 2 의 스플래쉬 공격 ( 데미지는 0 ) 으로 되어 있어서

    원형 범위로 모든 내용들이 기우는 것 같지만, 여러 실험을 통해 'EMP 의 범위는 사각' 으로 결론 내림.

    관련해서 알고있는 내용 있으면 지적 바람.



     

     

    인스네어

     

    undefined


    이속 50% 감소 / 회전 반경과 가속도 25% 감소 / 대부분 유닛의 쿨다운이 20% 증가

    이동 속도 업그레이드 유닛의 경우, 업그레이드를 취소시키는 효과.

    600 프레임 ( = 25.2 초 ) 동안 지속



     

     

    다크 스웜


    Dark Swarm.jpg


    다크 스웜에 살짝만 걸쳐 있어도 효과가 유효하다고 가정하면,

    다크 스웜  '유닛'  의  '실제 크기'  160 x 160 pixel ( = 5 x 5 cells ) 가 그대로 유효 범위가 아닌가 싶음.

    900 프레임 ( = 37.8 초 ) 동안 지속



     

     

    플레이그

     

    Plague.png


    8 프레임 마다 1010/256 ( ≒ 3.945 ) 데미지를 75 번 가함  =>  총 75750/256 ( ≒ 295.898 ) 데미지

    600 프레임 ( = 25.2 초 ) 동안 지속


     

    범위 능력 2 편 링크

    https://www.ygosu.com/community/st1/178122


     

     

     

    01 유닛 이동 속도 편 06 유닛과 건물의 크기 편

    https://www.ygosu.com/community/st1/114843 https://www.ygosu.com/community/st1/152825


    02 유닛 가속도 편 07 빌드 타임 편

    https://www.ygosu.com/community/st1/114870 https://www.ygosu.com/community/st1/161293


    03 쿨 다운 편 08 회복, 차감 속도 편

    https://www.ygosu.com/community/st1/123965 https://www.ygosu.com/community/st1/167420


    04 DPS 편 09 리페어 속도 편

    https://www.ygosu.com/community/st1/124038 https://www.ygosu.com/community/st1/170752


    05 시야와 사거리 편 10 범위 능력 편 1,2

    https://www.ygosu.com/community/st1/145524 https://www.ygosu.com/community/st1/178103

    https://www.ygosu.com/community/st1/178122

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