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알쓸신잡 01 - [ 유닛 이동 속도 ] [33]

Minerals : 3,158,935 / Level : 준장 준장
2018-10-17 01:54:50 (7년 전) / READ : 13537


     


    이동 속도

     

     

     

    ※ 주의 사항

     

     

     

    표의  들은스타 데이터 파일을 디컴파일해서 얻어낸 값이지만,

    유닛에 따라다른 데이터 파일이나 스크립트에 영향을 받는 유닛이 있고,

    적어도 내가 가진 유틸로는 직접 확인할  없어서,

    옛날에 활발하게 파일 뜯어서 연구한 사람들이 적어 놓은 글로부터 복사해서 가져온  들도 있음.

     

     

    그렇기 때문에 완전 정확한 값은 아니고근사치라고 생각하면 편함.

     

     

     

     

     

     

    지상 유닛

    지상 유닛.png

     

    공중 유닛

    공중 유닛.png

     

     

    <style type="text/css"> p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px '.Apple SD Gothic NeoI'; color: #454545}p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Helvetica Neue'; color: #454545; min-height: 14.0px}span.s1 {font: 12.0px 'Helvetica Neue'}

    아래 짤은 위의 데이터상 속도가 같은 애들끼리 모아 놓은거임

     

     

    undefined

     

     

     

    실제로, 대부분 권위 있는 스타 정보 커뮤니티가 위의 값으로 명시하고,

    내가 확인한 바로도 위의 값이 맞지만,

     

    <style type="text/css"> p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px '.Apple SD Gothic NeoI'; color: #454545}span.s1 {font: 12.0px 'Helvetica Neue'}

    곳에서는 * 표시 유닛들에 대해 다르게 명시하는데, 다른 값들은 아래 짤에 정리 있음

     

     

     

     

     

     

    수정 데이터

    수정 정보.png

    직접 여러번 실험해 본 결과

    저그 유닛들을 제외하면, 아래의 수정 값들이 훨씬 정확하다고 생각됨.

     

     

     

    , “ 커세어 =  레이스 = 뮤탈 = 스커지 = 속업 셔틀 = 벌처 ”   아닌

    “ ,,, > 속셔 > 벌처  맞고

     

     

     

    “ 드라군 > 속업 옵저버 = 아비터 = 베슬 = 디바우러 ”   아닌

    “ 드라군 = 나머지 ”   맞는...  알았는데

     

     

    계속 실험해보니, 가로 세로로 이동시에는 같은데,

    대각선으로 움직여보니, 대각 이동은 드라군이 미세하게 빠르네.. ㅅㅂ 모르겠다 게임.


     

     

     

     

     

    단위 설명

     

     

     

    위의 표에서 사용된 이동 속도의 단위는

    프레임당 이동하는 픽셀 수  ( Pixels per Frame )

     

     

    이해를 돕기 위한 부가 설명.

     

     

    - Frame

    Fastest 게임 속도 기준,

    현실 시간초당   23.81 프레임

     

     

    - Pixel

    일반적인 사이즈가 128x128 인데,

    사용되는 단위는 128 Cell

    Cell 넓이와 높이 32x32 픽셀 1 Cell 이라고 부름.

    그니깐 투혼의 가로 세로 픽셀 길이는 각각

    128 곱하기 32 인,  4096 픽셀.

     

     

     

    고로 다른 요소 배제하고 대충 계산 했을 ,

    일꾼의 속도가 5 이고

    1 초당 프레임이 24 라고 가정 ,

    1 초에 120 픽셀을 움직일 있는거고

     

     

    맵의 끝에서 끝까지 일꾼이 직선으로 이동할 소요되는 시간은

    4096 ÷ 120 34 정도가 되는거임.

    대각은 √2 곱해주면 되겠지.

     

     

     

     

     

     

    부록

     

     

     

    마지막으로 위의 값들은

    계산 과정에서 소숫점 번째 자리에서 반올림 수치이기 때문에

    유닛들은 위의 데이터상 값이 같지만 실제 이동 속도는 차이가 나는 경우가 있음.  그러나 무시할 정도의 차이 )

     

     

     

    속도를 표기할 때에, 위의 Pixels per Frame 뿐만 아니라,

    Top Speed , Cells per Second 사용하기도 하지만,

    가장 보편적으로 쓰이기도 하고, 직관적 이해를 위해 위의 단위로 표기함.

     

     

     

    <style type="text/css"> p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px '.Apple SD Gothic NeoI'; color: #454545}p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Helvetica Neue'; color: #454545; min-height: 14.0px}p.p3 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Helvetica Neue'; color: #454545}span.s1 {font: 12.0px 'Helvetica Neue'}span.s2 {font: 12.0px '.Apple SD Gothic NeoI'}span.s3 {font: 12.0px 'Apple Symbols'}

    근사치가 아닌, 데이터상 정확한 고정 값은 Top Speed 생각되는데,

    위의 들은 유닛의 Top Speed 256 나눈 값을 반올림 수치들임.

     

     


     

     

    알쓸신잡 02 - [ 유닛 가속도 ]

    https://www.ygosu.com/community/st1/114870

    <style type="text/css"> p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px '.Apple SD Gothic NeoI'; color: #454545}p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Helvetica Neue'; color: #454545}p.p3 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Helvetica Neue'; color: #454545; min-height: 14.0px}span.s1 {font: 12.0px 'Helvetica Neue'}span.s2 {font: 12.0px '.Apple SD Gothic NeoI'}

    03 쿨 다운 편

    https://www.ygosu.com/community/st1/123965


    04 DPS 편

    https://www.ygosu.com/community/st1/124038


     


    ==============================================================================

    오랜만에 작성했던 글들 순회하고 있는데, 잘린 이미지들 있어, "내용 추가"로 이미지 재업로드 해놓습니다

    ==============================================================================


    아무래도 첫 글이라, 제일 정확도도 부족하고, 정리도 덜 된 글이라 생각합니다.

    따로 재검토/수정 없이 예전 저장해놨던 그대로 올려놓습니다.



    지상 유닛

    지상 이속.png

    공중 유닛


    공중 이속.png

     수정 데이터


    수정 이속.png

     

    속도 같은 유닛 묶음

    Movement.png

     

     

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