이동 속도
※ 주의 사항
표의 값 들은, 스타 데이터 파일을 디컴파일해서 얻어낸 값이지만,
유닛에 따라, 다른 데이터 파일이나 스크립트에 영향을 받는 유닛이 있고,
적어도 내가 가진 유틸로는 직접 확인할 수 없어서,
옛날에 활발하게 파일 뜯어서 연구한 사람들이 적어 놓은 글로부터 복사해서 가져온 값 들도 있음.
그렇기 때문에 완전 정확한 값은 아니고, 근사치라고 생각하면 편함.
지상 유닛
공중 유닛
<style type="text/css"> p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px '.Apple SD Gothic NeoI'; color: #454545}p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Helvetica Neue'; color: #454545; min-height: 14.0px}span.s1 {font: 12.0px 'Helvetica Neue'}
아래 짤은 위의 데이터상 속도가 같은 애들끼리 모아 놓은거임
실제로, 대부분 권위 있는 스타 정보 커뮤니티가 위의 값으로 명시하고,
내가 확인한 바로도 위의 값이 맞지만,
<style type="text/css"> p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px '.Apple SD Gothic NeoI'; color: #454545}span.s1 {font: 12.0px 'Helvetica Neue'}
한 곳에서는 * 표시 된 유닛들에 대해 다르게 명시하는데, 그 다른 값들은 아래 짤에 정리 돼 있음
수정 데이터
직접 여러번 실험해 본 결과
저그 유닛들을 제외하면, 아래의 수정 값들이 훨씬 정확하다고 생각됨.
즉, “ 커세어 = 레이스 = 뮤탈 = 스커지 = 속업 셔틀 = 벌처 ” 가 아닌
“ 커,레,뮤,스 > 속셔 > 벌처 ” 가 맞고
“ 드라군 > 속업 옵저버 = 아비터 = 베슬 = 디바우러 ” 가 아닌
“ 드라군 = 나머지 ” 가 맞는... 줄 알았는데
계속 실험해보니, 가로 세로로 이동시에는 같은데,
대각선으로 쭉 움직여보니, 대각 이동은 드라군이 미세하게 빠르네.. ㅅㅂ 모르겠다 이 게임.
단위 설명
위의 표에서 사용된 이동 속도의 단위는
프레임당 이동하는 픽셀 수 ( Pixels per Frame )
이해를 돕기 위한 부가 설명.
- Frame
Fastest 게임 속도 기준,
현실 시간 1 초당 약 23.81 프레임
- Pixel
일반적인 맵 사이즈가 128x128 인데,
이 때 사용되는 단위는 128 Cell 로
Cell 은 넓이와 높이 32x32 픽셀 을 1 Cell 이라고 부름.
그니깐 투혼의 가로 세로 픽셀 길이는 각각
128 곱하기 32 인, 4096 픽셀.
고로 다른 요소 다 배제하고 대충 계산 했을 때,
일꾼의 속도가 5 이고
1 초당 프레임이 24 라고 가정 할 때,
1 초에 120 픽셀을 움직일 수 있는거고
맵의 끝에서 끝까지 일꾼이 직선으로 이동할 때 소요되는 시간은
4096 ÷ 120 ≒ 34 초 정도가 되는거임.
대각은 √2 곱해주면 되겠지.
부록
마지막으로 위의 값들은
계산 과정에서 소숫점 세 번째 자리에서 반올림 된 수치이기 때문에
몇 유닛들은 위의 데이터상 값이 같지만 실제 이동 속도는 차이가 나는 경우가 있음. ( 그러나 무시할 정도의 차이 )
속도를 표기할 때에, 위의 Pixels per Frame 뿐만 아니라,
Top Speed 나, Cells per Second 를 사용하기도 하지만,
가장 보편적으로 쓰이기도 하고, 직관적 이해를 위해 위의 단위로 표기함.
<style type="text/css"> p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px '.Apple SD Gothic NeoI'; color: #454545}p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Helvetica Neue'; color: #454545; min-height: 14.0px}p.p3 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Helvetica Neue'; color: #454545}span.s1 {font: 12.0px 'Helvetica Neue'}span.s2 {font: 12.0px '.Apple SD Gothic NeoI'}span.s3 {font: 12.0px 'Apple Symbols'}
근사치가 아닌, 데이터상 정확한 고정 값은 Top Speed 라 생각되는데,
위의 값 들은 유닛의 Top Speed 에 256 을 나눈 값을 반올림 한 수치들임.
03 쿨 다운 편
https://www.ygosu.com/community/st1/123965
04 DPS 편
https://www.ygosu.com/community/st1/124038
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오랜만에 작성했던 글들 순회하고 있는데, 잘린 이미지들 있어, "내용 추가"로 이미지 재업로드 해놓습니다
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아무래도 첫 글이라, 제일 정확도도 부족하고, 정리도 덜 된 글이라 생각합니다.
따로 재검토/수정 없이 예전 저장해놨던 그대로 올려놓습니다.
지상 유닛
공중 유닛
수정 데이터
속도 같은 유닛 묶음
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