테프전 심화이론 (2012-01-27) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=108773
저테전 베이스팁 (2010-09-19) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=69444
마컨토스, 마커닉 체제변환에 대해 (2010-08-09) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=68004
테란의 정석, 테프전 응용심화 (2010-07-29) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=67427
테란의 정석, 테프전 기본공식 (2010-07-28) http://www.ygosu.com/community/?bid=st&idx=67392
업메카 탱크 부대지정or강제어택 효율성 측정 (2010-02-05) http://www.ygosu.com/sc/starlife/?m2=lab&idx=1057
[뇌스타 프로젝트] 00. (번외) 스타에 뉴메타가 가능한가? http://www.ygosu.com/community/st/182411
[뇌스타 프로젝트] 01. (난이도 중) 업테란(바이오닉)의 과학 http://www.ygosu.com/community/st/182459
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[뇌스타 프로젝트] 04. 스타 진입초기자 기준 도움말 (난이도 최하) http://www.ygosu.com/community/st/183714
[뇌스타 프로젝트] 05. 테저전 여러가지 트렌드와 의사선택에 대한 분석 (난中) http://www.ygosu.com/community/st/186176/
[뇌스타 프로젝트] 06. 짧은 팁들 (1) http://www.ygosu.com/community/st/187742/
0. 주태조님 D찍었다는 소식이 들리는데, 축하드립니다ㅎㅎ
또 참고로 요런 정보글을 올릴때마다 실제 게임에 적용하기 어렵다고 생각하시는분 있으실텐데
핵심적으로 내가 익히고자 하는 정보를 포스트잇에 적어서 모니터에 붙여서 인구수옆에 붙여놓고 중간중간 보면서 하시면 도움많이됩니다
1. 테프전 서치공식
1)첫서치 : 서플완성 후 보낸 SCV로 원서치, 투서치 내로 상대방의 본진을 확인했을 경우, 전진게이트 여부, 코어 여부, 질럿생산 여부, 사업 여부, 가스통 타이밍, 파일런 개수를 확인한다. 센터전진게이트나 앞마당전진게이트 등은 의식하고 막을 준비를 하거나, 입막 or 벙커건설 정도로 대처한다. 코어 여부는 흔치않은경우지만 본진에 코어가 없는 경우가 있다. 파일런이 1개(원서치 기준)-2개(투서치 기준)밖에 없고 추가파일런이 지어질 생각이 없다면, 전진파일런으로 몰래건물을 의심해봐도 좋다. 질럿생산을 한다면 질럿푸쉬나 질럿동반드라군푸쉬를 의식해야하고, 안한다면 빠른드라군or빠른앞마당을 의식해야한다. 가스통타이밍은 지나치게 늦을 경우 전진게이트질럿푸쉬나 앞마당, 혹은 빠른타이밍몰래멀티를 의심해야하고, 팩토리 피 850-완성 사이 타이밍에 토스는 3파일런이 있어야 한다. 팩토리 애드온달기 시작할때까지 3파일런이 없을 경우 몰래파일런이 건설돼있다.
2)막서치/두번쨰서치 : 첫서치의 서치실패로 마지막서치를 가거나, 드라군나오자마자 첫서치를 회수하고 두번째서치를 시작할경우 상대방의 앞마당을 파악할 수 있다. 이경우 본진입구가 질럿드라군으로 막혀있으며, 앞마당넥서스가 없을 시 리버or다크를 대비해야한다. 앞마당먹고 1팩상태에서 엔베를 지으면 안전하고, 2팩을 일단 확보하되 병력생산을 잠깐 쉬면서 앞마당은 심시티와 언덕탱크로 수비하고 2팩빠른엔베를 가도 늦지않다. 상대가 리버일경우 마린을 4마리이상 유지시켜주면서 리버가 내리기 자체를 어렵게 터렛을 둘러쳐주면 완벽하다. 이후 옵저버 침투가 불가능하다면, 리버를 피해없이 막은 이점으로 마린치즈동반 빠른 타이밍을 잡을수도 있기 때문이다. 상대의 전략을 잘 방어했다면 트리플서치가 필수적이다. (기본적으로 터렛의 사정거리를 익혀두어야 낭비없이 최적의 터렛배치가 가능하다. 터렛의 사정거리가 약간 겹칠정도로 교집합그림을 그린다고 생각하듯 떨어뜨려서 건설하는 것이 가장 좋다.) 상대방의 공격을 막고 유리한 이점을 살려 트리플을 갈 생각이라면 굳이 터렛을 둘러칠 필요 없이, 딱 필요한 터렛 3개와 마린이나 골리앗 등 공중요격병력을 동원해 막는다. 막자마자 트리플을 시도하면 된다. 터렛을 지어놓고도 꼬아서 트리플을 먹을 수 있으므로 심리전은 본인의 재량껏.
3)트리플서치 : 상대방이 정상적인 앞마당플레이였다면, 2팩상태에서 아카아머리를 올리고 스캔을 달 때쯤이 트리플서치 타이밍이다. 상대방이 2게이트다크, 리버드랍 등의 한번 찌르고 시작하는 빌드였을 경우 상대방의 공격이 끝난 직후가 타이밍이다. 상대방이 트리플을 먹을 법 한 지역은 보통 2곳 이상 존재한다. 몰래멀티까지 놓치지않고 꼭 트리플 타이밍을 파악해줘야 맞춰갈지 타이밍을 갈지 정할 수 있다. 상대방이 본진플레이로 한번 찌르려다가 완벽하게 막혔는데 트리플까지 넥서스 두개를 한번에 올린다? 그럼 십중팔구는 타이밍 잡으면 바로 GG를 얻어낼 수 있다. (그러므로 이 타이밍에 토스의 몰래트리플을 꼼꼼히 확인하는 것은 정말 중요함.)
4)아비터체크 : 상대의 아비터타이밍에 맞게 베슬을 미리 준비해야한다. 아비터테크를 발견하는 것은 보통 스캔이다. 아비터테크를 발견하기 전에도 터렛은 미리 둘러쳐주고, 아비터테크를 발견하면 (투혼기준) 엔베등을 앞마당언덕위에 띄워주고 터렛을 심어주면 리콜하기가 정말 어려워진다. 다만 다른 취약지점도 많이 있으므로 베슬EMP와 팩토리지역 마인매설은 필수적이다.
5)멀티체크 : 상대방이 (4인용기준) 스타팅멀티를 2개 가져가면 3:1구도가 되어 정말 불리해진다. 보통 후반에 토스가 1-3개의 멀티를 더 갖고 있다. 전투에서 이길때마다 테란이 토스의 멀티를 하나 부술 권리를 갖게 된다고 보면된다. 이 때 본진역할을 하게 되는 지역이 3군데나 있다면, 이기기 위해서 연속!으로 3-4번의 대전투를 이겨야지 테란이 이길 수 있다는 뜻이다. 이런 불상사를 겪지 않으려면 스타팅멀티를 내가 먹지 못하더라도, 공짜로 주지 말 것! 게이트를 지을 위치가 없는 멀티는 그만큼 걱정하지 않아도 된다. 예를들어 테란이 투혼 11시, 토스가 1시인 경우, 6시멀티같은 곳은 테란이 5시스타팅멀티를 주력병력으로 공격하면서 탱크 2개만 따로 빼놓아도 제거할 수 있다. 물론 안주는 게 좋긴 하지만, 좁은 중립멀티가 스타팅멀티보단 양호하다. 파이썬 11시 5시같은 멀티는 스타팅멀티나 마찬가지 역할을 할 수 있으므로 주의할 것. (말이 너무 왔다갔다 하네요 즉석에서 쓰느라 깔끔하지 못한점 죄송합니다)
2.상성과 역상성. 그리고 상황반전
0)스타에는 상성이란게 존재한다. 테란>저그, 저그>토스, 토스>테란 이는 보통 초중반 운영이나 병력운용에 주도권을 가지고 있는가를 기준으로 판단되며, 일반적인 흐름으로 흘러갈 경우, 후반-극후반으로 치닫을수록 상황이 역전된다. 이를 상성역전이라고 하기도 하고, 유통기한이라고 하기도 하는데, 저테전 4가스이후디파울트라, 테프전 3/2업, 프저전은.. 사실 뚜렷한 유통기한은 없다고 본다 (사실 법칙같이 보편적으로 모든상황에 적용되지는 않는다. 아무래도... 하지만 대부분의 상황에서 맞아떨어지므로 많은 사람들이 상성과 역상성이라는 개념을 사용한다)
1)테저전 상성활용 / 유통기한 극복
: 테저전의 상성을 가장 잘 활용하는 방안은 3가스를 저지하는 공1업타이밍을 잘 활용하는 것이고, 현재메타에 가장 적합한 유통기한극복은 바이오닉으로 만든 유리한 상황을 레이트메카닉으로 이어가는 것이다. 그 외의 방법으로는 다수벌처의 마인매설+SK테란(다수베슬과 다수벌처와 드랍쉽) / 가장 발전이 부진하고 고전적인 방법이지만
2팩탱크를 통해 탱크 한부대 이상을 유지하는 것이다.(울링vs탱마파메)
: 저그는 초반주도권을 항상 뻇기기 때문에 가끔씩 앞마당성큰을 강요받기도 하고, 뮤탈을 강요받기도 한다. 프로영상을 보면 보통 뮤탈운용이나 러커운용은 시간벌이를 주목적으로 활용한다. 자세히 보고 배워보라. 후반 유통기한이후엔 디파일러를 쓰기전에 베슬에 잃지 않도록 해줘야 한다. 베슬만 없으면 저그가 하고싶은 게임을 해나갈 수 있다. 주의할점은 이미 형성된 시즈마인라인에 꼬라박지 않는이상 울링디파가 나오면 전투에서 질일이 잘 없다. 레이트메카닉 상대로는 엄청난 피지컬이 필요하다는 점에서 참... 유통기한을 억울하게 뺏기기도 한다.
2)테프전 상성활용 / 유통기한 활용
: 테프전의 역상성때문에 테란은 보통 수비적인 플레이를 하게 된다. 활용이라기보다 이를 극복하기 위해 상대 멀티타이밍을 꾸준히 확인해줘서 빨리 따라가거나 유리하게 이끌어가야 한다. 심시티와 마인 시즈배치로 딱 오묘한 물량으로 수비를 하기도 하고, 벌처나 드랍쉽운영으로 역상성을 극복하고 주도권을 잡으려는 노력을 하기도 한다. 후반 토스의 유통기한을 빨리 가져오기 위해 업그레이드를 빠르게 눌러준다.(업테란)
: 토스는 상성을 활용해 유통기한이 오기 전에 유리한 상황을 만들어줘야한다. 주로 상대방을 옵저버로 지켜보면서 타이밍이 나오기 힘든 상황에 내가 멀티를 먹는 상황을 연출해줘야 한다. 스타팅 멀티에 본진을 복사해준 이후부터 토스는 보험이란걸 갖게 된다. 유통기한을 극복하는 방법으로 이 보험을 들어 놓던가, 다수아비터나 셔틀템플러를 활용해주곤 한다. 캐리어가 그 수단이 될 때도 있다.
3)저프전 상성활용 / 유통기한 활용
: 사실 저프전에는 기존에 적용되던 상성이라는 개념이 잘 적용되지 않는 것이, 타스타팅앞마당에 3햇을 펴는 플레이가 주 메타를 이룸으로써 저그가 상성상 우위임에도 불구하고, 스스로 역상성인 양 행세하게 된다. 주도권을 일부러 포기하면서 수비적으로 째는 것이다. 다만 멀티선택에 더 주도권을 갖고 있다는 점에서 상대방보다 1가스 더 많이 가진 상태로 시작(상대가 본진플일땐 2가스 3햇운영, 포지더블일땐 3가스5햇운영으로 시작)해서 상대방은 트리플을 못먹게 하면서 난 4가스를 먹는 플레이를 하기도 한다. 업그레이드를 잘 따라가면 큰 유통기한은 없고, 상대방은 아칸리버템플러 등 하이테크유닛이 확보됐고, 나는 울트라테크를 타기 직전인 경우의 취약한 시점을 아드레날린 저글링으로 아슬아슬하게 잘 버텨야 한다는 점만 주의해주면 된다.
: 토스는 업그레이드를 저그보다 앞서갈 수 있다. 항상 업그레이드가 잠깐동안 앞서는 상황을 중간중간 확보하게 되는데, 이 타이밍을 잘 활용함으로써 역상성을 극복한다. 애매한게, 저그의 플레이가 상성과 주도권을 뒤바꾸고 플레이하기 때문에, 선택권은 오히려 토스에게 있는 경우가 많다. 예를 들어 공발업질럿을 공1업타이밍에 진출해 큰 피해를 못주고 질럿을 잃을 것 같다면, 무리하게 질럿을 뽑기보다 성큰을 강요한 후, 빠른공2업으로 질럿을 생존시키면서 다음타이밍을 충분히 노릴 수 있다. 단순하게 요약해서 얘기하기엔 아직 저프전에 대한 제 부족한점이 많은 것 같아 이정도만으로 줄이겠습니다.
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