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[뇌스타 프로젝트] 05. 테저전 여러가지 트렌드와 의사선택에 대한 분석 (난中) (1)

Minerals : 1,003,222 / Level : 병장 병장
2015-08-28 23:50:08 (11년 전) / READ : 5365

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    [뇌스타 프로젝트] 04. 스타 진입초기자 기준 도움말 (난이도 최하) http://www.ygosu.com/community/st/183714

     

     

    -1.뇌스타프로젝트란

    현프로가 없는 스타판에서 '효율적 연습과 실력향상'의 중요성에 주목하여,

    읽기만 해도 실력향상 혹은 게임내 의사판단에 도움을 줄 수 있는 이론글을 통해

    유저들의 실력향상에 도움을 주자는 목적의 프로젝트.

    과학적이고 스마트한 방법으로 게임을 잘하는 방법을 끊임없이 고민합니다.

     

     

    0.앞서

    이영호선수의 의사가 밝혀진 가운데, 참 기대가 많이 되네요.

    본인의 진로결정이므로 실현되지 않더라도 기대가 악의로 변하지는 않았으면 좋겠네요.

    이영호선수의 복귀가 가능만 하다면 정말 가장 존경하는 선수로서 기대와 응원을 하고 있습니다.

    다만 그 표명이 스타2 게이머로서 해가 되지 않았으면 좋겠네요.

     

    저도 열심히 경기를 챙겨보며, 실제로 게임을 많이 하면서 더 정확하고 알찬 정보 드리기 위해 노력중입니다.

     

    본 편의 내용은 FD등 테란의 많은 유행과 트렌드나 메타등에 대해 조목조목 따져보며, 어떤 상황을 대비하여 선택하는 트렌드였는지 등의 의사선택기준을 자세히 알아서 예상치 못한 상황(쇼부대처 등)에서 유연하게 운영할 수 있도록 함을 목표로 합니다.

     

     

    1. 초반

    레이트메카닉은 거의 굳혀진 메타로 다가온다. 사실 2011년 이후(혹은 그 이전에) 스타크래프트에 손을 놓았던 유저가 이제와서 다시 테란을 잡는다면 가장 걱정되는 부분이기도 하다. 아주 오래전의 맨주먹맨몸으로 싸우던 SK시절부터 첨단메카닉으로 무장하는 트렌드 진화 과정은 정말 과학적으로까지 보인다.

    1배럭 더블이 정석화된 이후부터 논하기로 한다.

     

     1)초반 입구막기

     : 저그전에도 입구를 종종 막았다. 컨트롤이 미숙하던 시절에는 9드론을 막기위해도 간간히 입구를 막는 플레이를 보여주었다. 저글링에 대한 심시티가 필요하므로, (대부분의 언덕은 1배럭2서플로 막힌다.) 두 서플 중 하나는 배럭 위에 짓는 심시티를 활용하였다. (이후 위서플) 배럭에 딱 붙여 짓는다는 가정 하에 위서플은 그 사이를 저글링이 통과하지 못하며, 나머지 서플심시티에서 구멍이 생길 경우 SCV의 홀드(일꾼은 마린 등의 공격유닛과 함께 홀드하면 홀드가 가능하다)를 통해 저글링이 완벽히 통과하지 못하는 심시티를 준비한다. 첫 마린이 나온 직후 6저글링이 도착하므로, 빠른 1-2마린을 확보하는 빌드오더인 8서플 10배럭에 첫마린 직후 입구가 막혀있을 수 있도록 14-15두번째서플로 이어졌다. 현재의 9서플 11배럭 15-16-18서플(빠른더블 등의 경우에 따라 두번째 서플라이디폿을 재량껏 짓는다.)과 비교되며, 현재의 빌드오더는 SCV 한기 타이밍 정도의 배럭생산이 더 늦으므로, 마린이 대략 그정도 더 늦게나오는 대신 SCV생산에 더 주력하며, 9덩이기준 미네랄 채취에 최적화된다.

     

     2)초반 빌드오더의 미세한 변화

     : 본진 미네랄 8덩이 -> 본진 미네랄 9덩이의 트렌드에 따라 빌드오더도 변한다. 만약 미네랄 8덩이의 맵을 한다면 프로게이머들은 지금과 완전히 일치하는 빌드오더를 쓴다고 단정지을 수 없다. 왜냐하면 현재 빌드오더 기준은 미네랄 채취 최적화(극초반엔 미네랄 개수=일꾼 개수인 것이 가장 고효율이다.)를 위해 항상 9마리의 일꾼이 미네랄에 붙어 있는 것을 최고목표로 두고 만들어지기 때문이다. 8서플 10배럭or9서플 10배럭에서 9서플 11배럭으로 배럭타이밍이 늦춰진 이유 중 하나도 그 때문이다.

     

     3)두번째 서플라이디폿은 언제 짓는가?

     : 기존엔 14서플이 정석적이였다. 그 이유는 일꾼2기 생산 타이밍(=마린2기 생산타이밍)이 서플건설시간과 딱 적절히 맞아떨어지기 때문에, 항상 그 타이밍(인구수 2개 여유)를 고려하여 서플을 지었고, 인구수 14부터는 배럭이 완성돼 인구수가 2배로 늘어나기(SCV와 마린을 둘 다 생산하기 때문) 때문에 4의 여유를 남겨두고 서플을 짓는 것은 당연해 보였다. 이 당연한 트렌드가 바뀌기 시작한 것은 1배럭더블의 빌드최적화가 심화되면서였다. 15-16커맨드or18커맨드가 정석화되면서 당장 인구수를 막히는 시간을 없애 유닛생산(초반러쉬를 막음)에 집중하기보다 1-2기의 극소수마린과 일꾼의 컨트롤로 초반러쉬를 대응하면서 빠르게 커맨드를 올리는 것이 더 이득이 되었기 때문에 인구수막힘을 짧은 순간 인정함으로써 그 목적을 이루게 됐다. 상대의 초반러쉬가 예상된다면, 혹은 초반컨트롤에 미숙하다면 과거의 14서플을 따라하고, 커맨드를 조금 늦게 짓는 것은 아마추어 수준에서 충분히 현명한 선택이다. (프로라면 연습해서 메꾸고 가장 최적화된 선택을 해야겠지요...) 또 상대방의 9드론이 확인 됐을 때도 현명한 선택이다. (어차피 일정수의 마린이 확보되서 앞마당을 수복하지 않으면 건설할 수 없기 때문에 마린수를 확보하기 위함.)

     

     4)앞마당에 서플라이디폿을 왜? (+앞마당에 벙커를 지어야 하나?)

     : 앞마당에 서플라이디폿은 왜 지으며, 어떻게, 어디에 지어야 하나? 또 벙커는 왜 지어야 하나? 앞마당에 서플라이 디폿을 짓기 시작한 건 스타판의 후반대에 자리를 잡기 시작했다. 저그가 성큰 짓는 돈조차 아까워서 피지컬로 저글링만으로 테란의 진출을 막는 플레이가 나타났다. 무슨차이냐? 똑같이 미네랄을 투자하면서 성큰을 지었을 때 테란이 못뚫겠다 싶어서 들어오지 않으면 저그는 성큰비가 그대로 들지만, 테란은 마린이 쌓이기 때문이다. 차라리 저그는 그 돈에 조금 더 얹어 저글링을 뽑기로 한다. 테란은 섣불리 나오면 싸먹혀서 첫 병력을 모두 잃어 무방비 상태가 된다. 더 나아가 저그는 테란이 나올 때 성큰을 지으면서 뽑은 저글링으로 테란의 빈집을 털기도 한다. 성공한다면 후속마린을 모두 끊어주면서 터렛 건설을 저지할 수 있다. 530-630 최대한 빠른 뮤탈을 포기하는 대신, 620-650의더 유리한 뮤탈을 선택하는 것이다. 이를 대비해 저그의 발업을 확인하면 앞마당에 벙커를 짓고, 벙커를 무시하고 지나가는 저글링을 대비해 서플로 본진입구쪽or앞마당일꾼쪽으로 가는 길목을 좁혀준다.

     

    5)아웅다웅하다 파뱃남기기로 최종적인 우위를 점한다.

     : 성큰을 짓고 발업저글링으로 공수를 모두 확보하고, 뮤탈 타이밍에 저그에게 더 유리한 상황을 만드는 저그를 그대로 두고 볼 수 없는 테란들은 나름대로 비슷한 전략을 준비했다. 벙커를 짓던 안짓던, 지으면 그 안의 마린까지 빼서 모두 진출한다. 막으려면 3-4성큰이랑 저글링소수는 있어야 막을수 있을거다. 막을테면 너도 돈써서 제대로 막아라 라는 심산이다. 다만 올인할 순 없으니 마찬가지로 방어책은 마련해야한다. 나가기 10초전에 2배럭이라면 2파뱃 or 1파뱃1메딕일꾼동반, 3배럭이라면 2파뱃1메딕으로 발업저글링을 깔끔하게 막아줄 수 있다. 저글링이 한부대가 넘어간다고 겁먹을 필요 없다. 막상 스팀팩 쓰고 일꾼동원해서 싸워보면 저글링 2마리 안팎밖에 남지 않는다. 저글링 한마리당 일꾼 한마리씩 붙여주면 금방 정리된다. 앞으로 중요한 것은 진출한 병력으로 그 이상의 피해를 주는 것(아예 피해를 안보기는 힘들다. 아무래도 일꾼손실 등...)이다.

     

    6)원바락엔베, 일할 순서정하기의 최종판

     : 6분 30초 후에 사장님이 도착한다. 알바인 당신은 사장님이 도착하기 전까지 시간이 가장 오래걸리는 공1업부터, 스팀업, 사업, 마린1부대메딕2마리 이상, 배럭3개이상, 터렛5개이상을 준비하라는 주문을 받았다. 이 일을 가장 현명하고 스마트하게 처리하는 방법이 원배럭선엔베라고 생각하면 된다. 시간적 여유가 6분 30초 정도일 때 할 수 있는 최적의 순서라면, 2배럭선아카데미는 갑자기 사장님이 예정보다 1분 빨리(530) 도착한다고 했을 때, 안해도 티가 많이 안나는 한가지(공1업)를 포기함(슬쩍 뒤로 늦춤)으로써 티가 많이 나는 것부터(터렛, 스팀업, 사업, 마린수확보) 가장 먼저 처리하는 것이다. 공1업이 차이가 별로 안난다고 말하는게 아니라, 안하면 당장 체제가 망가지는(많이 휘둘리면 준비해온 운영을 하기 힘들다.) 상황을 면하기 위한 기초적인 건설부터 하는 것이다. 공 1업을 늦게라도 꼭 해줘야 한다는 의미다.

     

     

     

    중반과 후반 운영트렌드는 (2)에서 다뤄보도록 하고,

    테프전 전투효율에 대한 부분에 짧게 다뤄보도록 하겠습니다.

    글 주기가 길면서도 내용은 짧아 죄송합니다. (일이 끝나서 진득하게 글쓰거나 투자할 시간은 없어져서, 짬짬히 써봅니다..ㅜㅜ)

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