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소수점데미지의 적용 두번째

글쓴이
김택용빠임Minerals : 37,611 / Level : 지존
실험참여
플토..
제출시각
2007-11-07 22:59:56
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소수점 데미지에 대한 글이 올라가자, 두가지의 의견이 나왔다


1. 소수점 자리수를 1자리까지만 적용하므로 3.3 이 되어서 4번 칠때 1이 닳는것인가? 아니면 3.3333..이 적용되는것인가?

2. 소수점이 실제로는 확률로 적용되는것인가? 아니면 말그대로 소수점이 적용되는것인가?



실험을 위해, 대형에게 25%의 데미지를 주는 벌쳐 하나와,

방어력을 0으로 맞춘 커맨드센터를 준비했다.



벌쳐의 데미지를 5로 설정. 커맨드센터에게는 1.25의 데미지를 준다.

이렇게 4번 치면, 1.2가 적용되어 4가 닳까, 아니면 5가 닳까?


5가 닳았다.

소수점 2째자리는 확실하게 적용되는것을 알수있다.

아쉽게도, 스타크래프트에서 3째자리 이상이 적용되는지 실험하는 방법은 없다.(있으면 제보해달라)



두번째. 벌쳐의 데미지를 3으로 설정하면 실제 데미지는 0.75.

12번 치면 9가 닳고, 확률이라면 실제로는 11번이나 13번에 9가 닳수도 있다.


몇번을 해도 똑같았다. 언제나 12번 칠때만 9가 닳는다.

아마 확률이 있다고 착각하는 이유는, 공1업 뮤탈의 쿠션공격 데미지가

3,3,3,4,3,3,3,4 - - - 가 아니라

3,3,3,4,3,3,4가 되어버리기 떄문에, 실험할때 확률때문이라고 착각한것 같다.

3.3333..은 7번 곱할때 22.3333...이 되므로 지극히 정상적인 경우라 할수있겠다



실험을 하다보니 새로운 사실을 알게되었다.



이렇게 하면 실제 데미지는 0.25.

원래는 이렇게 해서 4번 때려보려고 했으나..



2번만 쳐도 1이 닳아버린다. 0.5 이하의 데미지는 무조건 0.5가 되어버린다.


참고로 뮤탈리스크 실험에서 마지막실험은 이것과는 다르다. 그때는 방어력이 있는상태. 잘 읽어보면 알수있다

그래서 방어력이 있을때 없을때보다 나쁠수 있다는 나의 의견은 틀려버렸다 ㅠㅠ













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