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3SCV 5MARINE [2-2]

  • Date : 2002-01-31
출 처
hahaman deluxe
편 집
hahaman deluxe
분 류
테란
난이도
높음
  • 0
  • 0

◎4. 언덕위로 올라가 벙커짓는 테란


프로토 질롯을 압도하고 후퇴하게끔 하고 테란이 공격적으로 전진하여서 게이트 가까이에 벙커까지 짓고 벙커 러쉬가 가능.(조이기의 기초 벙커 …)

이때 프로브 + 질롯이 달려와 벙커를 방해하면 … 벙커 짓던 scv 클릭해서 얼러덩 esc누르면 벙커 건물 잔해는 남고 scv는 다시 움직일수가 되는데 scv는 뒤로 '빼고' 마린은 앞서 달려오는 프로브를 2~3마리씩 죽입니다. 그리고 뒤로 후퇴하고 다시 또 몇마리 죽이고(프로브 = 50미네랄).
scv뒤로 빼는 이유는 프로브 어택땅이 scv를 갉아먹기때문. scv터지면 벙커 못짓고 못지으면 본진에서 끌고와야 합니다… 주의하시고 …
그런데 여기서 벙커 잔해가 프로브에게 지져서 부서질것 같다 싶으면 벙커 클릭 -> esc.

마린은 레인지 유닛이다. 그래서 프로브를 죽여라.

프로브 죽이기가 가능한 이유는 알다시피 마린은 레인지 유닛 그 잇점을 최대한 살리는 것입니다.

마린 뽑기 잊지마라.(컨트롤하느라 잊을수 있다) 그리고…

이때 마린 꾸준히 뽑는거 잊지말아야 하고 … 또 프로브가 모두 달려오는게 아니라 몇몇은 미네랄 캘수 있으므로 질롯 더 나올수 있으니 마린 안 죽게 조심조심하면서 계속 마린 늘려버립니다.(공격쪽의 마린과 합류한다는 뜻) 그리고 스팀업 사정업 까지 해주는 게 좋습니다. 브루드워이니 만큼… 메딕과 다크템플러 대비를 해주는것도 잊지 말아야 합니다. 다크템 대비 포인트장소는 생산지역, 적진 조이기 성공장소, 본진 입구 순으로 구분할수 있습니다.


벙커완성되었다고 토스가 꼭 무조건 죽지는 않는다.(무적 전술 아니다.)

이 경우는
1 캐논을 어떻게든 해서 짓는 토스가 아니면 …

2 또는 테란이 러쉬가 너무 늦었다가 아니면(마린을 애초에 늦게 뽑다)

3 프로브 + 질롯 간격을 최대한 좁게 해서 러쉬오는 토스가 아니라면

4 극초반 테란 러쉬에 맞서 질롯을 앞세우고 그뒤에 프로브를 딱 밀착 시켜 방어하는 토스(선질롯 후프로브)

무난하게 성공할수 있습니다.(벙커짓기를) 그리고 4번의 경우는 거의 하지도 않습니다.


이렇게 하면 프로브 꽤 많이 죽이고 다시 벙커 러쉬 가능할겁니다.(최대 '몇마리남기고 다 죽일수도' 있음) 그러나 보통 벙커까지 성공하면 벙커 안부서질만큼의 병력과 시즈 탱크까지의 테크 올려서 더 조이줘야합니다.


◎5. 벙커 안쓰는 거만 초보테란에게… 던지는 메세지.

테란유저이면서… 벙커를 안쓴다면 혹은 벙커 조이기에다가 벙커 만들기 제대로 못하면 그건 진 게임 또는난이도 최악의 게임이 될겁니다. 벙커 100미네랄이 마린 2마리라서 아깝다 라고 생각하시는분은 나중에 프로브떼와 병력에 말려 초토화되어 죽을수 있습니다. 벙커 제때제때 만드는것이 좋습니다.

◎6. 벙커의 역할.

혹시나 토스가 버티면서 하이템테크나 리버 드롭으로 가면 벙커는 스톰에 대해 바이오유닛을 보호해주는 엄청나게 많은 비중의 역할을 해줍니다. 그래서 1-2개는 필수입니다.
리버에게는 좀더 시간끌기가 가능해질테고 하이템스톰은 벙커뒤에 마린들 배치하면닿지도 않을거고 그동안에 시즈탱크 배치해서 조이면 효과 좋습니다.


◎7. 바이오닉은 빠른 스캔 가지고 있다 …

그러나 테란쪽은 바이오기때문에 스캔을 보유하고 있습니다. 스캔 한방 뿌려주고 토스가 좀 안보이는데다가 로보틱스나 템플러 아카이브 짓는 경우가 아니라면 스캔으로 파악이 가능합니다. 물론 이 이전에 엔지니어링 베이 날려서 볼수도 있습니다.


스캔 + 가끔씩 박아주는 미사일은 바이오의 필수.

알다시피 다크템플러 칼써는 소리 한번 들릴때 좀 하는 테란이라면 얼러덩 스캔 뿌려줍니다. 다크까지 나왔는데 스캔도 없고 탱크도 없고 벙커도 비실비실하다면(추가로 미사일까지) 실력을 좀더 키우십쇼. 탱크가 없다 쳐도 바이오 유닛 물량 + 스캔으로 경우 에 따라 다크는 껌으로 죽여버립니다.(대충 마린 2~3마리 죽겠지만 남아있는 유닛은 대량.)
스캔에 자신없으신분들은 바이오닉 공격부대와 빠른 사베까지의 진행까지 가는것이 좋고 가능하다면 이레디업까지 해서 하이템플러나 다크템에 이레디를 거는 수도 있으므로 더 안전한 이쪽을 추천합니다.

벙커+미사일을 이용한 테란쪽의 멀티 빨리하기 같은 분기도 있으니 한번 자신만의 타이밍을 연구해보세요. 그리고 스캔은 섬쪽을 함으로써 정찰할수도 있습니다.(셔틀 프로브)


◎8. 토스가 부리는 꼬장 변수 한가지

그런데 또 여기서 이런 질문이 가능합니다. 테란쪽이 메카로 나갈때도 토스가 본진과는 전혀 먼 안보이는 장소에 템플러 아카이브나 로보틱스를 짓는다 이때는 어쩌냐?

메카때처럼 테란플레이어의 역량이 이런 상황에서는 결정하겠고 이게 초반싸움이 아니므로 얘기꺼내는건 좀 억지성이 있습니다. 모든 메카 테란 유저가 건물숨겨짓기에 무조건 당하는 무적 토스 전략같은건 아니니까요.


◎9. 테란이 생각할 극 주의사항

벙커 조이기 이전에 토스가 유닛이 너무 너덜너덜하다 싶으면 그냥 그 타임에 엘리미 시켜버리세요… 갑자기 장난기 발동해서 강간한답시고 하다가 역러쉬 당해 테란쪽이 너덜너덜 걸레가 되는 수도 있습니다. -_-


◎10. 시즈뽑기의 극.

-주의 시즈 탱크는 보통 리버보다 빨리 뽑아야함.- 시즈 뽑기전 벙커 수도 주의하십시오-.-.(2~3의 수로 최대한 타격주기 권장)

벙커가 너무 많아도 안됩니다. 그리고 벙커 윗면같은 부위에 서플라이 지어 주는것도 좋습니다. (질롯이 달려오면 찌르는 면적 줄이기)
벙커가 너무 적어도 안됩니다. 하이템플러 쓰는 토스는 스톰으로 바이오 죽이는데 이때 이것에 대피한것이 '벙커'입니다.(그리고 시즈탱크)
적진쪽 벙커와 본진에 미사일이 없어도 안됩니다. 다크템플러 뽑는 토스도 있으므로 조심.

시즈의 사용은 2기때부터 사용하는게 좋을듯합니다. 1기때부터 펑펑거리면 좀 하는 토스일수록 깡 질롯들이 탱크만 부수고 튄후 그동안에 스플래시유닛을 뽑게 되기때문이죠.


◎11. 조이기하느라 정신팔려 토스의 몰래 멀티를 허용치 마라.

이때 또 조심해야할게 어느정도 시간이 지난후에 맵 정찰을 다시해서 토스가 혹시나 몰래 멀티를 뜨는 것을 주의.벙커 한 2개쯤정도에 본진에서 미네랄 캐는 scv한마리 클릭해서 웨이포인트 지정으로 정찰가주세요.


◎12. 공격 성공에다가 벙커조이기까지 성공하고 여유있는 당신.

scv 에너지 달았으면 리페어… 리페어 … 또는 벙커짓는 scv의 hp가 달아있다면 놀고있는 scv로 리페어 해주십시요. 그리고… 승리까지 한다면 … 팀플에서도 이 전술 응용해서 사용가능한 scv 마린 공격 마스터가 되는겁니다.


◎13. 멀티타임.

멀티는 상황보고 알아서 하는겁니다 … 시즈탱크 이전에는 안하는게 좋습니다.


◎14. 조이기당한 토스의 리버와 템플러


리버와 템플러는 금방 나오는것도 아니요. 벙커조이기 제대로 하는 테란이라면 토스쪽은 게이트에서(또는) 최대 가스도 파괴되어버리는 경우도 가능해집니다.(게이트 , 가스, 게이트 + 가스 이렇게 3종류)
또 리버는 스캐럽 생산시간이 있는지라 이때 마린이 공격할 기회가 있어서 토스가 혹시나 리버 '나오자마자 스캐럽 생산' 을 잊어서 0스캐럽을 하는 '삽질'을 했다면 테란은 당연 리버 보이자 마자 스팀하고 죽이러 올것이니 확실히 더 유리하고 … (리버는 아무래도 가스보다 미네랄을 요구하는 유닛) 그렇게 되면 토스쪽은 2번째 생산되는 리버에 죽느냐 사느냐를 걸것입니다.아니면 이때 GG를 얻어낼수도 있게 됨.
어쩔때는 리버가 조이기한 벙커를 치는것보다는 테란 본진을 노리는 경우가 있으므로 리버테크라면(엔지니어링베이라든지로 보고) 본진에 미사일과 탱크등을 구비해두는게 좋습니다. 리버인지 템플러 테크인지 모를시에는 그냥 로보틱스 테크를 맵 어딘가에 숨겨지었다라고 생각해버리시고 플레이하시고 리버 대비하십쇼.

템플러는 스톰이 마나 75를 요구하고 또 스톰 업그레이드에 테크업에 관련된 건물을 짓기위한 가스도 만만치 않습니다.

첫 스톰을 구사하는 것이 아마도 토스의 방어형으로 조이기 당하다가 나오는 벙커와 다른 유닛 죽이기 러쉬타임일것입니다만.
첫 스톰으로 바이오 유닛을 최대한 죽이도록 해야하므로 바이오 유닛이 템플러에 최대한 노출되어있으면서 군집되어있다라는 상황에야 템플러는 빛을 발하는 유닛입니다.
다시 말해 스톰구사의 성공여하에 따라 토스는 이 상황이 오히려 '도박'이 될 여지도 있는겁니다. 하지만 마나라는것이 시간이 지날수록 채워지는것이니 시간에 대해 민감해져야 할것입니다.

경우에 따라 시즈탱크가 템플러 쏘고 그후에 템플러가 스톰 뿌렸다거나 안 뿌렸다일 타임에 바이오가 스팀 먹고 템플러만 죽이고 벙커뒤로 튀는 상황이 있을수도 있으니 테란은 이 상황이 생길수도 있음에 잘 포착하고 좀더 빠른 대응으로서 토스를 압박해주십쇼.

리버나 템플러도 말이 쉽지. 실상을 토스입장에서 쉬운것만은 아닙니다. 테란은 프로토스를 조이기로 압박합니다. 리버나 템플러 시점에서 죽이기만 잘하면 토스쪽이 아예 포기하고 나가버릴수도 있습니다.
그리고 리버테크라면 섬이라든지 아니면 맵 다른 구석에 프로브가 멀티 뛸수도 있으니 … 정찰의 중요성이 요구됩니다. 이때 스캔을 써서 볼수도 있습니다. (로보틱스 테크에는 정찰을 좀더 해야한다.)


◎15. 건물을 어디에다가 짓기 응용

또 벙커 조이기 성공시 벙커 바로 옆에 팩토리 1~2개 짓기에, 본진 1개 토스 벙커쪽 1개 이런식으로 팩토리 돌리기도 가능합니다.(테란 응용 1)
꼭 탱크가 아니라도 좋습니다. 2팩정도에다가 2팩 모두 애드온 달고 벌쳐 속도업과 지뢰업그레이드를 같이 해주는것도 선택 사항입니다. 하지만 이보다는 베슬 테크쪽이 디텍팅이라든지 디펜시브라든지에 유용하겠죠…

벙커 주위에 마인 뿌려주면 벙커 부쉰다고 오는 질롯들은 다 죽어버릴것이고 또 본진 1팩 정도에서 생산된 벌쳐 지뢰를 입구에다가 3~5개 정도 박고 토스 적진으로 가도 좋습니다.(다크템 방지)(테란 응용 2)
벌쳐 일정에 지뢰뿌리기구사하면서 방어와 공격쪽이 좀더 튼튼해진후 탱크로 넘어가도 탱크는 결코 늦지 않고 경우에 따라 리버나 템플러가 지뢰에 죽게되는 상황연출도 가능합니다.(테란플레이가 즐겁습니다.)

벙커옆에 팩토릴 지음으로서 얻는 이득은 탱크나 벌쳐가 본진에다가 팩토리 지었을경우는 토스 벙커쪽으로 이동하는 시간과 이동거리 단축이 있습니다.
이때 벙커와의 간격이 너무 멀면 팩토리 부수러 토스가 접근할수도 있으므로 주의해서 심시티. 그리고 팩토리 부수러 빙 돌아서 온다 치면 바이오들로 일점사 마구해서 다 죽여버린다아아!! 식으로 열혈 테란 고고…

◎16. 벙커조이기가 성공하게 되면

극초보 토스는 심리적인 면에서부터 벙커에서 안정있는 플레이보다 패닉에 빠지게 됩니다. 그렇게 되면 이쯤에 테란이 심리전부터 이겼다라고 볼수 있습니다.
심리전까지 이긴 상황에서 테란은 너무나 우세해지므로 그후부터 삽질 안하게끔 주의하시고 점점 조여주십쇼.


이 전술을 테란이 사용한다면 토스방어난이도가 '하'가 아닙니다. '중'이상인 토스가 어쩌면 엄청나게 고생하고 또 벙커는 거의 게이트를 노리기때문게 게이트도 부서져서 마린에 노출되지 않는 새 게이트를 뒤에다가 짓는 상황도 생길수 있습니다.

원게이트 질롯 드라군은 테란입장에서 껌입니다. 그러므로 관련내용 없음. 그리고 제 글은 애초에 투바락이라는 식으로 진행했고 테란 유저의 알맞은 분기로 바락 하나정도에서 2개정도 더 늘리기는 전 글들에서 꺼낼 필요가 없다고 느꼈기게 안썼지만 '선택 사항'입니다,


◎17. 테란플레이어가 컨트롤이 부족할경우 8서플로 나가라.

컨트롤이 좀 부족하다 싶으면 8서플로 하는것이 좋습니다. 그리고 우선 5마린 목표로 5마린 뽑자마자 scv 3마리가 아니라 그 이상의 수로 나갈수도 있습니다. scv 의 수를 너무 3에 연연하지 마시고 추가한다고 해서 미네랄 채취율을 마린 못뽑을정도까지 만드시면 안됩니다.
게이트앞 1벙커때가 중요한 상황이므로 경계하시고 … 1벙커후에는 마린 생산쪽을 신경써서 머릿수를 좀더 늘리십쇼. 그리고 마린좀 늘렸다 싶으면 2벙커로 나갑니다.
1벙커완성째에 1게이트 이상의 게이트를 빨리 박살내버리시면 토스공격병력이 좀더 줄어듭니다.(게이트가 사라지니)

최소 게이트 1개이상 뽀개고 토스는 벙커 안닿는 뒤쪽에 게이트 짓고 … 최대 토스가 아예 노게이트까지 되서 테란이 토스 엘리미까지 가능한 상황이 될수 있습니다. 1벙커째에 게이트 한개 부수기 했으면 2번째 벙커는 가스나 일꾼 미네랄옆같은곳으로 배치하되 1번째 벙커와의 거리는 가까워야 합니다. 무슨 소리냐면 2번째 벙커를 만약 적이 때리면 1번째 벙커가 적을 때릴수있게끔 심시티를 구성해야 한다는 겁니다.


2벙커째 완성된 타임이면 + scv를 4마리이상으로 해서 러쉬가서 벙커 성공했다는 조건이면 3마리를 제외한 나머지 scv는 본진으로 돌려 보내서 자원캐게 하십쇼.(그 이상을 필요없으니) 이때 꼭 3마리일 필요도 없습니다. 공격병력이 어느정도 있다라는 상황이면 2마리 정도면 충분히 수리 가능하므로 scv 남기는 수도 선택사항이 됩니다.
또 벙커2 이후에 엔지니어링 베이 벙커옆에서 지은다음 날려서 보면 토스테크가 뭔지도 다 볼수도 있을겁니다.(메카테란처럼 날리기) 엔지니어링은 공격병력 어느정도 보유에다가 다크타이밍+미사일 완성될 시간 이전에 지어야 합니다.

벙커 1~2완성되었을때부터 테란의 프리 테크업 타임입니다. 탱크를 우선적으로 뽑는다던지 미사일 2개정도 박고 본진에 벙커 1 마린3정도 넣고 미사일 박는다음 팩토리에서 시즈 생산하던지의 전략으로 나가십시요.
미사일없이 마인 스피드업 벌쳐로 나갈수도 있지만은 아군 바이오쪽이 마인 스플래시 당할수도 있으니 난이도가 쉬워질수도 혹은 어려워질수도 있습니다. 저같으면 미사일 최소로 박고 벌쳐 마인쪽으로 나가서 시즈로 조이겠습니다만 … 탱크 우선으로 해도 괜찮습니다. 그렇다고 중요한 마린을 잊어서는 안됩니다.

벙커 없이 죽어버리는 토스도 가끔 있으니 꼭 벙커짓기에 너무 열 올리지 마십쇼. 하지만 프로브 몽땅 + 공격유닛 러쉬에 주의 하기 위해 벙커는 필수일수도 있습니다.


벙커사용에 있어 주의할점이 있는데

.벙커는 마린이 두마리라는 인식아래에서.벙커사용때문에 압박타이밍을 놓쳐선 안되고(토스에게 시간을 주지말라) 마린의 수또한 시간이 지나간다는것을 생각해둬야 하는것입니다.
.위의 생각때문에 안짓는다면 토스의 스플래시에 바이오닉들이 떼거지로 죽을수 있다는것.
.그리고 탱크1부터 어줍잖게 쓰다가는 깡질롯이 탱크만 죽이는 시도를 할수있으니 탱크조심.
.벙커는 너무 많이 지어서도 안되고 너무 안 지어도 안되는 양날의 검이란것.
.벙커 짓는 포인트는 프로브> 게이트순이며 강간한다는 생각때문에 망하는것 조심..
.벙커 완성후 scv로 게이트 지지기를 한다든지의 가미를 하면 게이트는 더 빨리 부서집니다.

참고로 언덕이 없는 맵일수록 바이오테란은 대토스전에서 더 강력합니다. 하드코어 질롯이 강하니 뭐니 하는 토스유저나 테란유저는 제대로 당해보지 못했거나 제대로 써본적이 없는 대 바이오테란에 토스가 캐논을 짓는 이유가 뭐고, 왜 스플래시 넘어갈때까비 방어형 공격을 하는지 모르는 경험부족의 입만 잘난 극초보유저라고 봐야합니다. 현재 블리자드 홈페이지에 나와있는 마린 빌드 타임이 24고 질롯은 40입니다.

3scv+5마린은 '전술'이고… 처음부터의 빌드 ~ 시즈탱크까지는 '전략'입니다. 하지만 이 문서는 3scv+5마린이 있다는것을 알리기 위한 문서이므로 전술입니다. 하드코어 초반이니 조이기 확실히 성공하기전까지는 정신 바짝 차립시다. 1.08 질롯은 더더욱 강해졌습니다. 흔히 조정현 테란이라 불리고 있는 빠른 메카 조이기 또한 초반 조이기에는 시간에 관계하여 신속히 조여야지만 성공하는 데 이 글또한 그점은 비슷합니다.

더 많은 전략, 전술을 가지고 배틀넷이라는 세계에서의 건승을 바랍니다.


-少女時代

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