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3SCV 5MARINE [2-1]

  • Date : 2002-01-31
출 처
hahaman deluxe
편 집
hahaman deluxe
분 류
테란
난이도
높음
  • 1
  • 0

장문이라서 페이지가 에러나므로 반으로 짤라올립니다.

참고로 이 색깔의 글이 주 내용입니다.
지조없게 난이도를 자꾸 바꿔서 죄송합니다. 이것은 베이직 전략이므로 하입니다.

나모모게시판에 올라간것의 수정버젼입니다.

3SCV + 5마린 (Vs P 바이오닉)

Hahaman deluxe / 김태형 / hahamand@orgio.net [이글에 대한 관련 질문메일은 받지 않습니다.]

안녕하세요. 하하맨디럭스입니다. 짧게 3S, 5M 러쉬 총정리 글입니다.


미리 밝혀두지만 초반 실패한다고 무조건 죽는 전술 아닙니다. 그리고 고수일수록 전투해서 유닛 잃기보다는 불리하다 싶으면 최대한 유닛 살려서 새 병력과 합류시켜서 좀더 힘을 보호 '유닛 살리기'를 더 잘하더군요. 이것이 고수와 하수의 차이가 아닐런지…
그리고 이 전술은 공격 개선선포이고 3SCV5마린러쉬하란게 아니고 그때부터 공격해서 마린 계속 추가하는 식으로 정면 공격하라는 힘싸움해서 이기자라는 것입니다.

◎1. 소개글.

메카가 유행하기 전 또는 바이오가 메카보다 더 쓰이던 … 그리고 로템이 아닌 헌터에서 1:1을 하던 시대에 …(유행맵이 헌터였던 시절) 바이오 테란이면서 빠른 초반 러쉬를 가던 전술이 있었습니다.(어차피 테란은 바이오만 했습니다.)

1세대 스타크 테란유저는 이 전술을 알고 쓸줄 알고 써서 이길줄도 압니다. (상대에 따라서겠지만.) 요즘은 vs 토스면 무조건 메카만 쓰더군요. 그러다가 몇몇 주위 분들이 바이오를 아예 모르시는 분들이 있다는걸 알았습니다.(VOD등의 매체에서 vs프로토의 테란은 메카만 해야된다란 고정관념이 생겨서인거겠지요. 그리고 바이오닉이 스플래시에 허무할정도로 대량으로 죽는 고통스러움도.) 큰 요인중 하나는 아마 그때의 사람들이 모두 군대로.. 겠지요 ..


-그것이 무엇인가 …?
바로 '3scv + 5마린.'(5마린이면 엄청 빠른거죠.)

-5마린이 성공할수 있는 이유는 바로 scv.

scv란 무릇 3종족 유닛중 최상의 연사력을 가진 밀리 공격(?)유닛이고,
최강의 유닛은 무엇이냐 바로 scv다 라는 유행어도 있었으며 그 대표적인 예 중 하나가 scv 러쉬 … 하고 커맨드 날리기!…는 딴 소리고…
scv+소수 마린으로 질롯 죽이기의 전술의 재미를 알고 있고 구사한다면 당신은 멋쟁이 테란 유저 …!(쾌감 찌릿찌릿)



-빌드오더

8scv 서플라이 9 바락 10 바락
7scv 서플라이 8 바락 9 바락

둘중 하나 선택.

7은 빠른 러쉬가 가능해집니다. 승리의 열쇠를 더 빨리 쥐며 더 빨리 유리해집니다.(질롯수가 적을때 러쉬 가니)
8은 7보다 조금 자원 채취율이 좋습니다. 대신 7보단 러쉬가 느립니다.
일단은 7서플부터 구사하는것을 추천합니다. 극초반 러쉬란 강한 자만이 할수 있는 특권…

질롯이 마린보다 hp가 많기에 먼저 초반 러쉬를 오는것과 같이 말입니다.(1질롯부터 러쉬고고하는 토스죠)

그리고 마린 우선 5마리를 목표로 뽑고 남는 50원으로 scv를 늘려주며 서플라이 체크를 해주면서 때때로 scv생산을 멈추고 서플라이를 생산합니다. 그러나 마린 생산은 계속. (밥집 대충 3정도 남았을때 서플 지어줘야 겠죠.)

주의 자기 주제와 분수에(국어,수학) 알맞게 -_-; 7 8의 선택을 잘합시다.


-PLAN

①프로토스 본진언덕까지 이동할때까지

②프로토스 언덕을 올라가기를 성공했을때까지

③게이트앞에 벙커 짓기 성공했을때까지

④벙커 1~2후에 [벌쳐 -> 시즈냐], [시즈냐]

⑤시즈 이전에 바이오유닛 스팀, 사정거리 업(+메딕) 되있어야하고 스캔도 구비

⑥이쯤에 본진 미네랄 캐는 scv로 다른 토스 멀티있나 체크정찰

⑦엔지니어링 베이로 로보틱스인가 템플러아카이브 테크인가 확인.

⑨로보틱스일경우 테란 본진 드롭 주의(SCV피해) 본진 방어 병력 배치
⑨-②또는 벙커쪽 방어 조심(리버)

⑩템플러일경우 건물 부술수 있는데로 최대한 부수고 벙커안에 없는 바이오 유닛들은 모두 벙커 뒤로 물러가있는다.

⑪시즈를 뽑자마자 계속 시즈 뽑아주면서 조이기

⑫로보틱스일 경우 시즈 나왔을쯤에 섬에 스캔 뿌려 멀티 확인.



-어떤 맵에서 사용하면 되는가?

'어떤 맵용' 이란건 거의 없다고 봐야합니다. 헌터 1시 와 7시같은경우라면 어떻게 보면 로템보다 러쉬거리가 깁니다. 거리만 짧다면 또는 헌터(팀플까지)에서 로템 같은 맵이라면 쓸수 있습니다.(거리가 문제) 하지만 -_-정글스토리에서 이거 썼다간 러쉬거리가 길어서 드라군 충분히 준비되고 바이오 테란이 아예 죽습니다.(토스가 좀 한다면) scv가 있더라도 …(이 경우는 전진바락이라는 수단으로 해결도 가능합니다.) 로템에서도 가능합니다. 하지만 위에 말했듯이 정글스토리처럼 요상히 꼬여서 러쉬거리가 엄청 길어있는 맵에서는 절대(?) 써서는 안됩니다.…
2바락 전략이라기보다는 2바락이 노출된다라는게 더 옳은 표현일것입니다. 노출된다해도 테란이 불리한점은 없고 여전히 극초반은 테란이 손에 쥐고 있다는것이 사실이란것입니다. 그 이유는 바이오닉이 토스상대로 강하기때문.

요즘 토스들은 vs 테란 게임일경우 보통 패스트 드라군 뽑습니다. 그리고 아래에 제가 쓴 3s+5m 글에는 애초에 기준이 질롯입니다. 3s+5m은 드라군 1~2의 소수싸움에서는 당연 교전난이도가 쉬워집니다. 그런데 여기서 변수로 입구 프로브 3~4 + 드라군 1부터의 방어라는 경우가 있습니다만… scv 뒤로 빼시던가 scv+마린으로 프로브 다 죽여버리십쇼. 그후는 드라군 우선으로 죽여버리시고 혹시나 후퇴한다 하면 게이트 -> 일꾼 -> 가스 -> 공격유닛(드라군) 공격우선순위로 잡으시고죽여버리십쇼.

질롯의 경우 썼으니 됐겠죠? … 그리고 드라군 처음 1마리가 요즘 프로토스 밥집 17정도에 나옵니다. 2마리정도라면 마린의 수는 5초과입니다. 마린수도 그만큼 늘어나 있단 겁니다.


◎2. 생산쪽에서 인지해야, 의식하고 있어야 할 점들


-밥집 관리

서플 지어서 마린 생산 멈추지 않고 밥집 4~5정도 남았을때 서플 한개 추가로 건설 "공기밥 추가요." 작업.


-scv 수

5마린 이후부터의 scv숫자는 상대방 토스가 잘한다 싶으면 마린 우선으로 2바락 1마린씩 쉴세없이 뽑고 마린 2마리씩 생산하다보면 밥집 위 처럼 4~5남았을때 서플라이 짓고 그후에 50원 남자마자 scv 한마리씩 생산.
마린 2바락에서 1마리씩생산 + 밥집관리 를 하면서 50원이 따로 남는 때에 scv를 생산합니다.(원래는 선 scv 후 마린이지만 1.08 질롯이 쎄진감이 확실해져서 이렇게 서술했습니다.)
또는 토스 질롯을 2~3마리를 초반부터 잡고 언덕진출까지 했다라는 좀 유리하다 싶은 상황일때라면 50원이 안남더라도 scv를 생산해줍니다.
scv를 계속 생산해줘서 좋은점은 나중에 새 멀티 만들었을때 일꾼 수 충당에 허덕이지 않고 자연스럽게 새멀티에서 scv 그득 채취함의 장점이 있기때문입니다.


-scv 많이 뽑기에 대해서.

scv 많이 뽑는 플레이어로 알기쉬운 예는 하수드론인데 scv를 많이 뽑을수 있는건 메카테란 빌드와 운영의 특징적인 점때문에 가능하므로 scv우선으로 '바이오닉'을 해서는 안됩니다. 공격유닛 선 밥집관리에 나중에 남는 50미네랄로 scv 후를 지향하는 플레이를 해야 공격유닛 부대 집결이 빠르고 더 강력한 공격을 나갈수 있게 됩니다.

짧게 말해 바이오를 는 테란일경우 하수드론 따라하면 게임 하기가 상당히 힘들어진다는 소리.
(남들 바이오닉 벙커에다가 3부대 뽑을때 자신은 1.5부대정도 뽑는 광경)

그런데 요즘의 메카닉유저들을 보면 scv를 무한으로 뽑고 scv를 전투에 일부유저들이 툭하면 투입하는데 가능하면 이 글에서의 바이오닉은 그러지 말아야 할것입니다.


-랠리 포인트

저의 경우 바락의 랠리포인트를 아예 프로토스 진영 한가운데로 잡아놓고 러쉬 나간다음 교전 상황에서 뒤에 마린이 오는것이 보이면 shift + 마우스 드래그로 랠리포인트 지역으로 가는 마린을 부대에 추가하거나 2번 부대에 집어넣습니다. 바락 바로 앞에다가 마린 모아진걸 추가하는 것보다는 랠리포인트를 적진가까이로 해서 나오자마자 마린이 이동하면 공격이 더 강력해집니다. 이 점은 저그나 토스나 똑같을수도 있습니다. 1:1이든 팀플이든간에 가까운 적에게 러쉬갈때, 질롯과 저글링쓸때 적진 건물쪽부근 랠리포인트를 미니맵에서 지정합니다. (r 누르고 미니맵 왼쪽 클릭) 1마리 1마리 생산된걸 부대에 추가해서 생산하고 컨트롤 한다면 초보들의경우 컨트롤 하느라 생산을 못하게 됩니다… 고로 이 전술을 컨트롤이 중요하기는 하지만 컨트롤보다는 생산쪽을 잘 해야한다는 쪽이 더 강합니다.


◎3. 게임시작

- 토스한테 바락 짓는걸 들켰다.

테란scv 도 그 타임정도에 정찰했거나 아니면 조금후에 정찰 완료합니다. scv 언덕위로 올라가 토스 진형 훔쳐보기 다하고 빙글빙글 돌려가면서 계속 봐주기도 할수있습니다.
짧게말해 토스가 봤다면 테란도 봤습니다. 그에 따라 대응을 해주면 됩니다. "토스가 정찰해서 봤다면 테란도 봅니다." 라는거지요.
여기서 좀하시는 테란 유저는 1scv 핫키지정으로 토스 진형 계속 보더군요. (왔다갔다 노조키 에씨비 … 근데 전 이거 잘 못하겠더군요 - -…)

또 한가지.
3s 5m은 전진 바락같은 테러나 상대방의 허를 찔러 공격하는 식의 공격이 아닌 정석 테란 러쉬입니다.(기본이란 소리) 들켜도 아무 꿀릴점은 없습니다. 러쉬,정찰이나 제대로 가면 됨.


- 질롯 만들고 캐논 박으면 되지 않느냐

질롯막아 견디기는 상당히힘듭니다. 토스입장에서 이것은 난이도 극악입니다. 빠른 테란 마린 러쉬에 온리도 아닌 scv동반러쉬입니다.
마린이 질롯보다는 맺집이 약하지만… 질롯보다 마린생산시간이 더 빠르고 또 수도 더 빨리 늘어납니다. 그리고 레인지 유닛임을 잊지 마십쇼.


-토스 게이트에 따라 바뀌는 테란 전략

1게이트

여기서 토스가 1게이트라면 1게이트라면 더더욱 막기힘들죠 … 1게이트 싶으면 5마린 이전에 러쉬가는 더 빠른 러쉬로 갈수 있습니다. scv + 마린이 질롯을 쏘는데 질롯이 홀드 포지션으로 과연 안뚫리고 못 버팁니다. 알다시피 1게이트 질롯이면 수도 적을겁니다.
1게이트에다가 코어까지 짓는다면 테란 밥입니다. 꼭 5마린 되서 안가도 됩니다 3~4마린부터 가도 될겁니다. 대신 주의할점이 게이트 가까이 에서 총 쏘다가 새 질롯나오는 입구에 있던 마린이 새질롯한테 얻어맞는 사태가 절대 없도록 하세요.(개죽음 절대 주의)
그리고 요즘 토스들은 애초에 vs 테란용으로 밥집 17정도에 드라군 1마리가 평균적인 모습이라서 질롯이 나오는것도 상당히 적고(12 2제외) 방어는 더 취약해집니다.


2~3게이트(이짓 하는 토스 정말 희귀 토스, 한마디로 거의 없음)

2~3게이트다 싶으면 … 2는 바이오를 질롯 + ?(? = 캐논 or 드라군)으로 대처한후 하이테크 올려서 박살낸다는 식의 의도일겁니다.(토스입장)


첫번째. 3게이트이상은 거의 삽질.(or 삽질 이하)

3게이트는 삽질이라고 볼수 있습니다. 3게이트 돌리기란 자원적으로 불리하고 … 하이템플러나 리버 다크템플러가 필요하기에 짓는 테크건물들이 요구하는 자원량은 만만치 않습니다. 일단 어느정도의 기본유닛의 머릿수가 확보되야 조이기 당해도 토스가 역러쉬를 가지 않겠습니까?

두번째. 3게이트의 변수. 발업질롯 땡러쉬.(히드라냐-.-)

여기서 잠깐 … 토스가 3게이트 하는경우는 혹시나 발업질롯 + ? 의 조합이상으로 뚫어버리겠다고 하는 경우일수도 있으니 스캔이나 또는 벙커뚫어본다고 나와서 설쳐대는 질롯수 정도를 보고 적당하게 파이어뱃을 추가해주는 것이 좋습니다. 파이어뱃 숫자를 보통 2마리 뽑고 마시는 테란 분들이 있는데-_- 숫자에 너무 억눌리고 고정관념 가지지 마시고 …질롯수가 좀 많다 싶으면 파이어뱃 몇마리씩 추가해주세요.(때론 부드럽게~ 때론 거칠게~ 팍팍?)

좀하는 테란은 적당히 토스 유닛 움직임과 머릿수나 구성을 보고 파뱃 추가를 제때제때하지만 … 못하는 테란은 항상 파뱃 2~3수만 뽑고 절대 안뽑는비 유동적인 기계적 플레이 모습을 가지고 있습니다.


-3S, 5M 컨트롤

여기서 scv + 마린의 거리가 최대한 가깝게 컨트롤하여 더 많은 마린이 공격을 할수 있게 컨트롤해주는것도 바로 실력이 드러나는 시점입니다.
아시다시피 언덕에 scv + 마린 하면 공격하는 마린은 더이상 앞으로 안가고 총쏘고 뒤의 마린은 놀게 되는데 …

#% {z} {s} {m} {p.m}
#% ---
#% [-----------] -> 언덕이라 생각합시다.

z : 질롯 / s: scv / m: 총쏘는 마린 / p.m : 놀고 있는 마린
/ --- : scv와 마린의 공백땅 / #% : 장식 ㅡ_ㅡ;
당연히 z 왼쪽은 토스 본진이란 식의 시나리오.

---를 최대한 줄여서(이부분에서 테란 실력이 들어납니다.) 마린을 최대한 질롯에 접근하게 해서 총쏘십쇼. 놀고있는 마린을 적게 하는 컨트롤이라면 질롯이 '더 빨리 죽습니다.'

이때 마린의 이동은 질롯이 scv강제 공격하는 정도의 타임이여만 합니다. scv와 마린이 최대한 접근한다면 질롯의 인공지능은 마린을 공격하려고 합니다만 scv가 길을(언덕이 좁으니) 차단해버렸으니 scv강제공격하지 않는한은 앞으로 나가거나 그후의 교전난이도가 힘들어지니 강제공격 또는 후퇴뿐입니다.
여기서 대충 s 쪽에는 scv2마리정도나 3마리겠죠? 그럼 2마리정도는 질롯 갉아먹고 뒤의 한마리는 repair가능. 뒷놈 지정해서 오른쪽 클릭해주면 수리 … 불사조 scv.(과장이죠)
"[생산쪽과 테크업 궁합과 함께하는 알맞는 컨트롤의 차이]가 실력."
여기서 오른쪽 마우스 클릭은 일점사에서도 수리쪽에서도 많이 쓰이므로 어택땅을 쓰기보다는 오른쪽 마우스 클릭을 절대로 쓰셔야 합니다.
그리고 질롯몇마리 죽였다 싶으면 언덕위로 꾸역꾸역 올라가는데 언덕과 가까운 게이트라는 식이면 거기다가 벙커 지어버립니다.(게이트 뽀개기)
토스가 1게이트면 테란유저께서는 자신만만 거만 러쉬를 하십쇼. 게다가 포지도 안보인다면 … 초 거만 러쉬.


-언덕입구에서 프로브다수와 질롯 1이 홀드포지션 상태로 SCV를 죽일거 같다.
(살아있는 벽 SCV)

그럼 토스의 질롯을 아예 내려오게끔 만들어 버리십쇼. 어떻게 하냐면 위의 컨트롤은 기본으로 언덕에 우선 선 scv 후 마린으로 올라갑니다.
그리고는 질롯에 scv가 가까이 가지말고 질롯 한마리정도의 공간으로 질롯과 scv거릴 '닿지않게 가깝게' 유지하십쇼.그리고 마린과 scv 드래그 하셔서 H누르면 SCV가 홀드 됩니다.
그후 마린 지정후 SCV를 오른쪽클릭으로 마구 하시던지 아니면 SCV뒤로 움직여주시고 마린을 H 하면서 뒤에 있는 마린들도 바싹 붙게 합니다. 그러면 마린이 총쏘고 질롯은 얻어맞습니다.
(SCV가 살아있는 벽을 연출, 게다가 벽에 질롯이 다가오면 에너지 줄어든다.)

프로브는 무용지물(scv가 접근을 안하니)에다가 질롯 프로브가 H상태라서 가만히 마린에게 맞고 나중에는 질롯이 죽어버립니다.
또는 애초에 SCV홀드할때 뒤로 후퇴하겠지요.
그후 언덕입구에 프로브무리는 SCV+마린으로 그냥 다 죽여버리시고 올라가서 위의 글처럼 벙커 게이트앞에 지어버리십쇼.(물론 토스 병력 적을때)


애초에 질롯1이라는게 에매하지만 1~2정도일테니 매우 사소한 문제이므로 넘어갑시다.(하지만 테란초보에게는 사소하지 않을지도 모릅니다 ㅡ_ㅡ)


-언덕 캐논 박아버리면 어쩌나

캐논을 애초에 박는 경우라면 토스가 맵핵이라서 보고 언능 대응했던가… 아니면 게임 시작부터 테란이 나 바이오 쓴다라고 떠들어서 전략노출시킨경우정도군요 -_-.(상대방 전략이 노출을 시작전부터 알았다면 테란이 바보)
그럼 변수로 애초에 캐논 짓는 토스라는 상황이 또 있습니다. (이건 패스트 포지거나 1게이트 포지겠네요.)

정찰나간 scv가 포지 발견하자마자 러쉬는 무조건, 절대 나갑니다.
그러면 질롯최대한 hp를 갉아먹던지 아니면 질롯이 좀 후퇴한다 싶으서 운좋게 언덕위로 올라가는데 바로 옆에서는 캐논이 소환되고 있다라는 상황이면 소환되는 캐논부터 아작내버리세요. (질롯후퇴한다 ! 싶으면 질롯 쫓아가 쏘지말고 만들어지기 전에 없애버리라는겁니다.)
언덕위로 올라온 테란은 찬스를 가지게 된겁니다. 놓치지 마십쇼. 여기서 실수하면 안됩니다.

소환되는 캐논 아작내는게 성공하면 -150미네랄의 토스 손해가 되고 그후에는 질롯만 남거나 아니면 뒤쪽에 캐논 짓겠죠.
이 '질롯이 후퇴한다 싶으면서 소환되는 캐논' 상황에 질롯 공격하는척 하다가 소환되는 캐논을 없애버리는 테란유저라면 실력이 좀 된다라고 불려도 무방할것입니다.(전술면에서)
그럼 일꾼 -> 가스 -> 공격 유닛 -> 캐논순으로 공격순위를 생각해두시고 일꾼 죽이실수 있으면 일꾼부터 죽이면서 가스 죽일수 있으면 가스를 죽이는식으로와 '함께' [벙커 조이기] 시작합니다.
가스를 아예 못짓게 하는것이 계속 지속되고 가스를 아예 다시 짓지도 못할만큼 테란이 자신만만한 상태라면 … 파뱃을 추가해주세요. 미네랄로 만들수 있는건 질롯뿐이니 발업질롯까지라든지밖에 못할테니 파뱃한 3~5마리 + 개마린 으로도 충분히 밀어버릴겁니다.


- 이 전술 '컨트롤 상급 플레이어'용 전제 아닌가

아닙니다. 상급까지는 아니더라도 중하급이라고 할수 있습니다. 그리고 스타크 테란유저 좀 하신분이라면 그렇게 어렵지도 않습니다.


- 소수 유닛 컨트롤 싸움이라고 해도 맞는 말 아닌가

마린 생산한것들 부대지정으로 추가하면서 합류하기때문에 소수는 초반뿐임. 그러므로 맞는말이라기보단 절대 틀린말입니다.
설마 5마린만으로 토스를 엘리미 된다고 이해하신거라면 잘못하신겁니다. 꾸준한 합류(랠리포인트까지 가미해주면 효과 직빵이겠죠)


- 토스가 게이트 숫자 늘렸을때는 좀 어렵지 않은가

1.08 vs메카용 토스들은 느린 드라군을 뽑습니다. 게이트도 보통은 한개 만드는 식으로 플레이합니다.
2게이트이상으로 하는 토스는 희귀하거나 아니면 초보토스뿐입니다. 초보라면 컨트롤부터가 테란보다 떨어질테니 더더욱 유리하지 않겠습니까?
2게이트 이상의 질롯으로 vs테란을 하는 토스라는 상황은 테란이 입구 리페어 제대로 못해서 서플라이 뚫릴정도의 실력이라든지일때나 리페어 반복을 까먹어서 왔다갔다 찔러주기로 뚫어버리는 경우입니다.
그러니까 이 경우는 테란이 토스보다 한참 못하는 초보인경우죠. 분발해야하겠지요 ...


- 2게이트 질롯이 컨트롤이 좋을땐 어떻게 하나

그렇게 되면 테란 마린 컨트롤이 은근히 좋을때는 토스가 지겠네요. (또는 막상막하일테니 먼저 삽질하는 쪽이 그리고 많이 하는쪽이 지겠죠.) 상대적인 경우를 언제나 생각해보십쇼. 쉽게 해답이 나오는 경우가 있습니다.


- 5프로브+질롯 체제로 러쉬오면(질문자가 5프로브라고 쓰심)

저그가 아닌데 이렇게 러쉬오는 토스는 극히 적습니다. 또는 12 2에다가 2바락임을 보고 오는 경우입니다.(가까운 러쉬거리) 또는 언덕위에서 방어인경우인데 …


5프로브라면

5프로브 선 3질롯 후의 경우일경우 프로브 1~3마리씩 죽이면서 계속 반복 5프로브 제거 그러면 죽기때문에 프로브 더 추가한다고 미네랄에서 끌고온다고 할텐데 그러면 토스의 미네랄 채취율이 낮아집니다. (이것만으로도 테란이 '좀더' 유리해지는거겠지요?)
히트앤 런 전술 반복로 프로브 모두 제거후에 온리 질롯 일점사로 죽입니다. 이때 scv는 뒤로 빼는게 좋겠죠? 프로브한테 갉아먹히면 안되니. (빠르게 CTRL+ 아래 화면의 SCV클릭을 사용해줘서 SCV만 뒤로 빼줍니다.)

3질롯 선 5프로브 라면 3질롯중 한 질롯 찍어서 일점사 하고 질롯이 때리기전에 질롯에 가까운 마린 일부 뒤로 빼던가 아니면 마린 소수니 전체 이동해서 일점사식으로 히트앤런 반복. 해서 질롯수를 줄여줍니다.
이때 질롯 일점사 하는데 프로브가 맨앞으로 나오는 경우가 생기는데 이때 또 프로브 일점사로 작살내면 프로브가 질롯보다 먼저 죽습니다.

scv 한두대 친다는건 한방 치고 라는 식을 말씀하시는건지 아니면 한마리 잡는다는 경우가 있는데
한방정도야 2scv 리페어로 다시 금방 복귀되고…(보통들 2scv이상이라도 리페어 안쓰는 테란 많더군요-_-) scv 한마리 죽는다라는 상황이라면 scv와 마린의 거리간격이 너무 멀었을때나있는 상황입니다. 그러니까 scv혼자 돌격한거죠. 혼자 멋대로(scv만) 돌격했으니 당연히 죽는겁니다. 토스가 두려워하는건 혼자 돌격하는 scv가 아니라 [scv+마린] 연합러쉬를 두려워하는겁니다.

- 프로브가 죽더라도 3질롯이 마린 한마리씩 강제어택 해주면 마린 죽는다.

질롯이 3차례 찌르면 마린은 죽는게 맞긴 합니다만… 테란은 히트앤런으로 프로브를 조금씩 제거하면서 후퇴하는 척 하는 형태입니다.
3마리가 밀접하게 이동해와 마린을 찍을정도의 상황이면 마린 1이상의 수를 뒤로 빼주고 빼주지 않고 공격하는 마린들은 일점사로 한 질롯만 죽어라 쏩니다. 이걸 계속 반복 사용할수 있으면 질롯 연기 되는 걸 볼수 있습니다.
사실 3S 5M 같은경우는 팀플에서 연습하는 쪽이 1:1연습하는것보다 더 부담이 적고 효과적으로 컨트롤 연습을 할수 있을겁니다. 또 적이 다색인지라 어느정도 게임을 하다보면 쌈싸먹기또한 최대한 피해서 도망가는 식도 가능해지기때문입니다.


- 3S 5M 다 죽고 본진에 5질롯정도가 난입한다.

… 그건 테란이 토스보다 못하는 경우로 …(또는 엄청 초보) 애초에 토스와 비교해 역량이 딸리는데 이긴다는건 도둑놈 심보(비유). 못하던 사람이 갑자기 잘하게 되라, 고수되라 식은 있을수가 없음. 거의 있을수 없는 상황임. 애초에 초반부터 유리한건 테란이기에 -_- 그렇게 까지 초토화 됐다는건 테란의 역량이 토스에 비해 너무너 떨어진다는 소리.


- 2S 4M은 안되나

2s 4마린이 얼마나 토스유저에게 영향을 줄지는 모르겠지만 제가 토스라면 별로 안 두려워 하겠습니다. 토스쪽이 내쪽보다 약하고 초보다 라는 걸 안다면 쓸만도 하겠군요… 하지만 전술 전략은 게임흐름에 따라 상대에 따라 바뀌는 것이니… 하지만 토스가 엄청쨀때라면 2S 4M도 충분할겁니다.
팀플에서는 써도 될까말까겠지만(그래도 vs 적토스용으론 너무 약합니다.) (vs 초반 맵 활보하는 저글링또는 마린용이라면 모를까)
1마린 추가로서의 5데미지면서의 마린공격 연사력타임덕에 머릿수가 5인겁니다. 흔히 말하는 평균적으로 최적의 숫자가 5 … 그렇다고 너무 5에 매달리지 말기 바랍니다 vs z가 아닌이상 2~3식은 곤란 … --
히트앤런에 소수 부대 한두마리가 그리고 일점사 잘 할경우 엄청나게 위력적입니다.


- 넥서스옆에 벙커 지으면 안되나

넥서스보다는 게이트를 부숴야 합니다. 넥서스에 벙커 지으면 모든 프로브가 질롯소수와 달려들어 scv랑 마린 벙커짓는 건물 다 쌈싸먹습니다. 토스가 바보가 아니고서야 넥서스쪽에 벙커 짓는 대담한(?) 테란은 있기가 힘들죠. 그리고 당하는 토스도 찾기 힘듬. 혹시나 프로브랑 질롯 상당히 제거 했다라는 상황이 아니라면…이지만 이런경우는… 이미 토스가 진 상황.


- 3s 5m 실패하면 무진장 어려워지는것 아닌가

필살 전술이라고 할정도로 이 전술의 주가 되는 마린의 머릿수는 1~3의 소수가 아니니, 보통 필살 전술이란건 토스의, 리버 몇마리라든지의 경우이겠죠. 토스가 리버 한마리 잃고 정말 게임난이도 극악으로 변하는 경우는 있지만 테란이 마린 한마리 잃고 난이도 극악으로 변하는 경우는 거의 없습니다.


- 이 전술의 도박성과 위험성에 대해

마린은 리버드롭같은 소수 유닛전술이 아니기에 한마리정도 죽는다고 '위험'이 나올정도의 '약한 유닛'이 아닙니다. 또 흔히들 이글 보시고 말씀하시는 ㅡ_ㅡ+ '도박성 짙은' 전술도 '절대 아닙니다.'


1~3질롯 타임에서의 테란

초반 5마린 3scv 싸움에다가 1질롯이라면 [어택땅]이 아니라 오른쪽 마우스 클릭입니다. 그리고 마린 한마리정도 죽어도 상관없습니다. 일점사로 그 질롯 죽여버리십쇼. 극초반에는 뒤로 빼지 말라는 소리임, 1질롯 죽이고 1마린 죽는 정도라면 테란이 이득입니다. 100원과 50원 그리고 생산속도의 이득이죠. 1~2질롯까지는 이렇게 마린이 죽던말던 일점사 해버리십쇼.
대신 주의할점이 있는데 2번째 질롯한테 1번째 질롯이 때렸던 맞은 마린이 맨앞에 위치하면 한방맞고 비명횡사하니 이동시 맨앞에 맞았던 마린은 살짝 맨 뒤로 보내주는게 중요합니다.

3scv + 5마린의 중요한 컨트롤은 반드시 오른쪽 마우스 질롯 클릭입니다. 어택땅은 질롯과의 거리가 조금 멀때고 질롯이 근접해지면 당장에 1질롯부터 오른쪽 클릭 하세요.
그리고 2질롯이 서로 근접해서 연합으로 1마린 때는 식이라면 [마린이 죽던말던 [일점사] , 즉 위에서 말했던 것을 해서는 안됩니다. 무조건 1질롯부터 마린 안 죽게끔 컨트롤해주면서 공격해주는게 중요합니다. 그렇다고 마린 한마리씩 뒤로 빼주지 말고 경우에 따라서 2마리이상씩 뒤로 빼주고 뒤로 이동하는 마린의 뒤에 있는 마린은 계속 공격을 하는식으로 컨트롤해줘야합니다.

3질롯까지의 싸움이 된다면 테란이 일단 최적이면 최상의 러쉬타이밍을 놓친것이고 1게이트인데도 3질롯이라면 테란쪽 역량이 토스와 비교할때 너무나 차이 나는 경우입니다. 일단 3질롯이면 어떻게든 1질롯부터 줄여야 합니다. '질롯 한마리부터 죽인다.' 라는 생각으로 풀어나가야 합니다. 그리고 3질롯이라는 식이라면 [방금 전 때린질롯 다시 때리기]를 잘해야 합니다.

A B C 질롯이 있다고 치고 테란이 맨처음에 A쳤다가 뒤로 튀었는데 … 다시 교전모드로 들어가서 B 질롯을 쳤습니다. 그러다가 또 뒤로 튀어서 C 질롯을 칩니다. 굳이 이름 붙이면 죽지 않는 것처럼 보이는 질롯이라 할수 있겠습니다.(…)
이런 상황을 별로 흔치 않습니다만 … 맞았던 질롯 쉴드 갉아먹자 마자 토스가 뒤로 잠깐 빼줬다가 어택땅 하는 경우라면 있을수도 있습니다. 그래봤자 테란이 컨트롤만 받쳐주면 유리하므로 염려하지마세요.
컨트롤이 좀 부족하다 싶으시면 8서플로 5마린 우선에다가 scv 3마리+ 추가라는식으로 scv수 더 늘려주셔도 됩니다. 마린만 꼬박꼬박 쉼없이 1마리씩 생산 가능하면 scv수 늘려서 마린5와 동반 러쉬 가면 더더욱 강력할것입니다. 오른쪽 클릭으로 죽이는거 잊지마십쇼.

그리고 프로브 + 질롯인데 프로브수가 좀 많다 싶으면 전의 글에서 말했듯이 scv를 뒤로 뺍니다. 그런데 3마리정도는 드래그로 뒤로 빼기가 가능한테 3마리 초과일경우 드래그삑살 나서 한마리 덜 지정했다든지의 '사고'가 나는 경우가 있어서 남은 scv펑 하고 죽는 경우가 있습니다.
scv+ 마린 부대지정상태에서 (아마 핫키를 썼겠지요 보통은) 이럴때는 ctrl키 누르시고 아래의 scv 아이콘 눌러주십쇼. 그러면 scv들만 지정됩니다. ctrl 아래 아이콘 누르기는 scv + 마린 컨트롤에 에 있어 유용하게 쓰일수 있습니다.(하지만 프로브 +질롯에도 쓸수 있군요-_-)

그러면 테란으로서는 분명 질롯 많이 때렸는데 질롯이 안죽으니 황당해할수 있습니다. 이 상황은 우연히 또는 후퇴를 너무 많이 해서 마린+scv시야에서 질롯이 사라져 아까 때린 질롯을 못찾는 경우입니다. 그러니까 후퇴를 하는 척하면서 공격하는 히트앤 런 전술은 아까 때린 질롯을 잘 기억해두는게 중요합니다. 후퇴 자체가 작은 의미의 정찰입니다. 이때 바락에서 나온 새 마린 합류 꼬박꼬박 해주는거 잊지 말아야합니다.
방어식으로 토스질롯이 후퇴하는식도 아니고 마린과 교전하는 상태에서 3질롯까지 합류하게끔 허용하고 질롯을 한마리도 못죽였다면 그건 테란 컨트롤이 너무 부족해서입니다.

이론적으로 scv 5데미지 * 3 에다가 마린 데미지 5 * 5 인데 scv 3마리가 질롯에게 붙는경우는 운 좋거나 아니면 토스질롯 컨트롤이 부족할때이므로 scv는 2마리가 질롯 공격한다고 생각하면 되고 scv2마리 X 5데미지 = 10 데미지에… 마린 5마리 X 5데미지 = 25 해서 10 + 25 = 35 이걸 대충 2번 발사까지는 뒤로 안빼줘도 질롯을 대상으로 가능하므로 70정도의 데미지를 줍니다. 여기서 꼭 2번이라고 할수는 없습니다. 거의 3~4번까지도 가능합니다. 2번은 너무나 비약이 심하기때문에 너무나 비효율적이라고 생각할수 있습니다. 일단 SCV3마리는 살아있는 벽이되어주기때문에 질롯이 마이크로 댄스(?)를 추면서 마린을 향해 갑니다. 마이크로 댄스를 출때 마린은 한 총알이라도 더 질롯에게 박아줍니다.
그러므로 scv + 마린으로 2번 연사정도할 타임까지 컨트롤 없이 오른쪽 클릭으로 공격하다가 모두 뒤로 빠집니다. 뒤로 조금 간다음 곧바로 쏴주게 되면 2번째 쏘게 되는겁니다. 위의 글처럼만 한다면 그렇게 되면 35 X 4 = 140의 데미지를 주게됩니다. 그러나 이론적일뿐이지 실제론 1~2번정도 공격을 더할수가 있습니다.(마린 한두마리 빼주기 컨트롤을 사용한다면 더더욱 효과적인 끊임없는 총질…)
그리고 scv 1마리의 데미지는 위에서 2마리가 보통 공격하니 3마리까지 적용 안한거 에서 계산 안했으므로 '보너스'(-_-;)라고 생각합시다. + (5 X 2) = 10정도 데미지 라고 생각하면 질롯 충분히 죽입니다. 마린을 믿으십시요.

쉴드60/HP100 의 질롯은 실드 60은 그냥 갉아먹고 HP 100에서는 아머1을 적용되므로 2번째 일점사 연사에 쉴드는 갉아먹혀집니다. 대충 2번째 일때 HP100만 남는다는 가정을 하고 100을 42 의 데미지를 주는 7마리에서 에서 아머1을 적용하면 35데미지를 주는것이라고 생각할수 있습니다. 거기다가 계산 안넣은 scv1마리의 보너스데미지(언제인가부터 보너스맨이 된 SCV …) 10정도라 하고 아머적용하면 8입니다. 마린과 SCV가 연사한다면 대충 약28씩 데미지를(부정적인 수치)준다치고 … 한 3차례 연사했다 하면 28 X 3 = 84 여기다가 scv1마리 데미지 계산 안한 8을 더해봅시다. 92가 됩니다. hp 8남은 + 공격하는 동안 쉴드 1씩 찬 거까지 더한 질롯의 에너지를 생각해보십쇼. 죽이고도 남습니다. 참고로 저는 1질롯 만났을경우 거의 후퇴안하고 그냥 일점사해서 죽입니다.(마린한마리가 죽던말던간에)
여기서 생각할점이 쉴드 에너지입니다. 시간을 점점 끌수록 쉴드가 차기때문에 더 빨리 죽이는것이 테란이 유리합니다. 쉴드뿐만 아니라 시간이 지날수록 질롯수라든지가 늘어나거든요. 괜히 히트앤 런 엉성하게 한다고 쉴드에너지 더 찰 시간을 주고 다른 유닛 뽑을 시간을 주는 건 테란의 삽질입나다. 중요한것은 시간을 토스에게 주지 말라는것입니다.


프로브 + 질롯을 주의하라. 그리고 프로브를 죽여라!

토스진지로 가는동안 아마 질롯과 만났거나 아니면 빠른 1질롯 러쉬가 먼저 왔을겁니다.
질롯이 만약 3scv 5마린한테 덤빈다면 scv+마린 연동공격으로 지지고 쏴서 죽여버리십쇼. 이렇게 달려드는 토스라면 3scv 5마린의 무서움을 모르는 토스입니다.(충분히 죽이므로 컨트롤만 잘해주세요.) 그리고 scv는 리페어로 hp다시 채울수 있습니다. hp달면 리페어. -_-scv가 공격안하고 놀면 컨트롤 절대 실패한겁니다.(선 scv 후 마린)

혹시 1~2프로브+질롯이라면 런앤히트로 프로브 먼저 죽여버리십쇼.(튀고 치기)


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