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CalmGuy[YG]의 대테란전 3해처리 (수정판)

  • Date : 2002-02-06
출 처
캘름구이[YG]
편 집
saP[Yg]
분 류
저그
난이도
높음
  • 0
  • 0
안녕하세요~ CalmGuy[YG]입니다.

안녕하세요~ CalmGuy[YG]입니다. 이 글은 예전에 글 올렸던 대테란전 3해처리 이후 가스빌드의 수정판입니다. 잘 읽어보시고 게임하시는데 참고했으면 좋겠네요.

<왜 3해처리 빌드인가?>

기존 대 테란전 10~12드론 앞마당 빌드 이후 가스캐는 빌드는 빠른 테크트리를 통한 초반 러쉬타이밍이 빠르다는 장점이 있지만 기본적으로 해처리 2개에서 시작하므로 초반의 드론 수 부족으로 2번째 멀티가 늦어지며 성큰을 많이 박을 경우나 초반에 저글링을 많이 생산할경우 상당히 가난해지는 결과를 초래합니다. 또한 운나쁘게 가스러쉬등을 당한다면 2해처리의 장점인 빠른 테크까지 무산될수도 있습니다.

이런 2해처리의 단점을 보완할수 있는 것이 <3해처리 이후 가스> 빌드입니다. 이 빌드의 단점은 테크트리가 늦다는 것이지만 이외에는 모든 것이 장점이 됩니다. 즉, 2해처리의 단점인 "가난해지기 쉽다"는 것을 보완하며 라바가 2해처리보다 많으므로 병력과 일꾼 모두들 많이 생산 할수 있기 때문입니다. 그리고 초반에 가스러쉬를 당하더라도, 어차피 우리가 가스를 지을 타이밍은 저글링이 나온 직후이므로 저글링으로 가스를 부순 다음 가스짓고 드론 4마리 넣으면 전혀 상대에 말릴 위험이 없다는 것입니다.

11드론 앞마당 해처리 - 10드론 스포닝 - 드론 3생산 - 12드론 언덕 또는 본진 해처리 추가 - 저글링 만들면서 가스 - 가스 100되면 래어업 - 앞마당 가스 건설 - 가스 100 더 되면 저글링 발업

<정찰법>

기본적으로 초반 저글링 6마리가 나오면 정찰 SCV를 잡고 본진 정찰 못하도록 입구에 저글링을 놔둡니다.그런다음 저글링 한 마리를 상대 본진으로 무브 시킵니다. 여기서 파악해야 할 것은 마린 숫자로 추정해서보는 바락 숫자입니다. 마린이 그 시간에 많다면 2바락 or 3바락이고 입구가 막히거나 마린 숫자가 적다면 1바락이라고 생각하면 됩니다. 이것은 많은 경험을 살려 상대의 fake도 간파할 수 있어야 합니다.그리고 간간히 저글링 한 마리씩 희생하며 상대의 움직임을 파악합니다. 그리고 오버로드는 생산 되는대로 본진의 곳곳을 다 볼 수 있도록 배치해 둡니다.

<상황대처법>

=2바락 이상=

2바락이면 상대는 분명 한번쯤 찔러보기 러쉬를 하거나 아니면 조이기를 시도 할 것입니다.

이때는 기본적으로 럴커 테크를 탑니다. 그리고 마린 메딕에 뚫리지 않을만큼의 성큰을 박아둡니다. 럴커 테크에는 두가지 갈래가 생기는데 하나는 래어 완성후 속도업 또는 수송업을 하면서 히드라덴을 지어서 빠른 럴커 드롭을 감행하는 것과 아니면 평범하게 럴커 대량 생산입니다. 그리고 드론이 어느 정도 확보되었다면 저글링도 2부대 가량 생산합니다. 물론 이때는 럴커 공1업을 빨리 해주는 것도 좋죠.

1. 2바락-아카데미

럴커테크로 저글링+럴커로 상대를 몰아낸다음 멀티를 시도합니다. 때에따라서는 럴커 드롭으로 재미를 봐도 좋습니다. 특히 8-6시 일 경우에는 드롭이 상당히 효율적일 것입니다.

주의)불꽃테란

불꽃테란은 러쉬 타이밍이 한 템포 느리지만 많은 수의 마린이 있으며 공1업이 빨리 되므로 성큰을 많이 짓습니다. 일자로 성큰 4-5개 그 바로 앞에 또 더 지음으로서 방어를 확실히 하고 럴커 대량드롭이 효율적입니다. 드롭을 갈 때에는 럴커를 성큰 바로 앞에 2-3기 버러우 한다음 갑니다.

2. 빠른 조이기

상대 마린 숫자와 메딕의 유무를 봅니다. 메딕이 없을 경우에는(상대 : 2바락-팩 빌드) 저글링을 다수 생산한다음 메딕이 오기전에 쌈싸먹기를 합니다. 드론이 다소 적더라도 이 러쉬를 막을 경우 바로 저그에게 주도권은 넘어오죠.

다음으로 메딕이 있고 그후 탱크로 전진해올 경우에는 드론을 어느 정도 확보한후 많은 성큰을 짓습니다. 그러면서 4번째 해처리를 본진에 하나 더 건설합니다. 그리고 가스 되는대로 많은 럴커를 만든후 탱크가 많이 추가되기 이전에, 그리고 성큰이 거의다 부서질 때쯤 저글링+럴커로 덥칩니다. 저글링은 약 2-3부대 럴커는 7-9기일 때가 적당합니다. 때에따라서는 상대 본진에 럴커 4-6마리 드롭으로 상대를 혼란시킨다음 천천히 쌈싸먹기를 뚫어도 괜찮습니다. 플레이어의 상황판단에 달렸습니다.-_-a

3. 노가다 드롭

간혹 2바락 이후 스타포트를 올려서 마치 스팀팩 러쉬 인 것처럼하면서 바로 저그의 본진위로 많은 수의 마린+메딕을 계속 올려다 놓는 노가다 드롭이 있습니다. 이때는 저글링으로 쌈쌀 수 있는대로 쌈싸면서 럴커로 마무리 합니다.

=1바락 테크=

상대가 1바락일 경우에는 정면 돌파보다는 게릴라 전을 펼칠 것입니다. 그러므로 성큰은 하나 정도면 충분하며 많은 드론을 생산합니다. 이때는 기본적으로 발업 저글링 한부대와 스파이어 테크를 권장합니다. 즉 래어가 완성되자마자 스파이어를 짓고 스파이어가 완성될 때쯤 라바를 남겨두어 9마리의 무탈을(오버로드도 넉넉히 뽑아놓아야겠죠?) 동시에 생산합니다.

1. 마린드롭

마린드롭은 정찰로 어느 정도 알아차려야 합니다. 마린 수는 적지만 메딕이 나와 있고, 1바락이다 싶으면 대부분 마린드롭이라고 보면 됩니다.

마린드롭은 주로 본진에 바로 하기 보다는 본진 구석에 드롭한다음 스팀팩 러쉬를 하기 마련입니다. 이럴 때에는 오버로드로 본진 모든 곳을 보게 하여 마린이 내리는 순간 저글링이 그 드롭쉽 밑에서 내리는 즉시 마린 메딕을 죽일 수 있도록 합니다. 그리고 곧나오는 무탈로 마무리 짓습니다. 마린드롭이 확실시 되면 본진에 성큰하나도 지어 놓는게 안전합니다.

2. 언덕 탱크

언덕탱크 드랍은 초반에 저글링으로 정찰시 메딕이 없고 입구가 막힌 경우에 주로 감행되어 지며 밑에 설명할 패스트 레이스와 저글링 정찰시에는 구분이 안가는 게 특징입니다.

언덕탱크가 확실시 된다면 일단 앞마당 언덕에 딱붙여 성큰을 짓습니다. 그리고 그 위에 오버로드를 놔두어 시야 확보도 합니다. 보통 1탱-3마린-1 SCV드롭와서 벙커짓고 터렛을 지을텐데 성큰과 저글링으로 시간을 끌면서 곧 나오는 무탈로 잡습니다. 때에따라서는 탱크 강제 어택한다음 그후 많은 수의 무탈로 잡는 것도 좋습니다.

3. 패스트 레이스

스파이어가 생산되고 얼마 안되서 날아오는 레이스.. 이때는 많은 수의 오버로드를 생산합니다. 그리고 드론도 많이 생산합니다. 드론은 방어타워에 다소 많이 필요하므로 많이 만듭니다. 레이스에 다소 많이 죽더라도 오버로드를 생산한다음 스파이어 완성되면 스커지2-4기와 무탈로 상대 레이스를 제압합니다. 레이스가 많아질 경우(2스타포트) 오버로드 속도업을 빨리 합며 챔버를 지어 스포어 콜로니 본진 하나 앞마당 언덕아래 하나 짓습니다.

패스트 레이스는 그후 마린드롭이나 언덕탱크가 병행하기 쉬운 빌드라 위에서 말햇던 마린드롭과 언덕탱크 대처법을 모두 씁니다. (드롭쉽 밑의 저글링 쌈싸먹기 또는 언덕 아래 성큰.)

4. 패스트 사이언스 베슬

무탈로 러쉬가 갔는데 베슬의 이레디가 개발되어 있고 베슬이 2기를 넘는다면 패스트 싸베 일 것입니다. 이럴 때에는 최대한 빨리 럴커 생산에 주력하시고 스커지도 많이 뽑습니다.

정리하자면 1바락일 때는 저글링 한부대와 스파이어 빌드, 2바락이상일때는 럴커 테크로 가는 것입니다.

<멀티법>

저그에게 대 테란전의 제 2멀티는 게임의 성패와 직결됩니다. 그러므로 최대한 빨리 제 2멀티를 하여야 하며 이를 잘 지켜야 합니다. 멀티 타이밍은 럴커나 무탈이 나온 직후가 적당하며, 조이기를 당했을 경우 조이기를 풀면서 바로 드론 2마리로 동시 멀티를 합니다.

<마치면서...>

이상 대 테란전 base 중 하나인 3해처리 부자저그의 설명을 마치겠습니다.

이 빌드는 세세한 컨트롤보다는 게임 전체의 흐름에 적당히 잘 대처하시면서 후반을 도모하는 것이므로 많은 경험이 쌓일 경우 상당한 힘을 발휘할 것입니다.

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