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19921 [프로토스 전략글] 프프전 빌드상성 총정리 [93]

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탈퇴한 회원입니다
DATE : 2018-08-09 16:22:39 / READ : 13567
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2년전에 제가 올렸었는데 삭제되서 다시 써볼게요 

 

기억이 맞다면 틀린건 없을겁니다.

 


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우선 `변수`(서치, 선질or13코어, 몰래건물 등등) 를 무시하고 빌드만 놓고 봤을경우의 기준으로 설명 


저저와는 다르게 프프는 빌드 경우가지의 수가 훨씬 많기때문에 보편적으로 가장 많이 쓰이는 빌드 6가지로 비교 

 

 

( 로보삼겟, 3게이트드라군, 마당기어리버, 속업셔틀, 다크멀티, 다크배제 마당3겟)-> 속업셔틀은 셔틀->옵저버->리버순으로 뽑았을때의 기준으로, 다크멀티는 노사업 캐논박는 다크멀티운영으로 설명 , 3겟은 완전올인이아닌 반올인 3겟으로 설명 , 기어리버는 옵저버-> 마당->리버 순으로 설명 .

 

 

로보삼겟

vs 3게이트 드라군      유리

vs 마당기어리버         불리

vs 속업셔틀               애매  

vs 다크멀티              지면자살 ㄱ

vs 다크배제 마당3겟    개불리 

 

 

3게이트드라군

vs 로보삼겟              불리

vs 마당기어리버        애매 

vs 속업셔틀              불리

vs 다크멀티              ㅈㅈ

vs 다크배제 마당3겟   유리 

 

마당기어리버

vs 로보삼겟              유리

vs 3게이트 드라군      애매 

vs 속업셔틀              애매 

vs 다크 멀티             불리

vs 다크배제 3겟멀티   불리

 

 

속업셔틀 

vs 로보삼겟           애매 

vs 3게이트 드라군  유리

vs 다크멀티            개유리

vs 마당기어리버      불리

vs 다크배제 3겟멀티 불리하지만 변수있음 

 

 

다크멀티

vs 로보삼겟             ㅈㅈ

vs 3게이트 드라군    꽁승 

vs 마당기어리버       유리

vs 다크배제 3겟멀티  꽁승

vs 속업셔틀             개불리 

 

 

다크배제 마당3겟

vs 로보삼겟           개유리

vs 3게이트 드라군    불리하나 변수있음

vs 속업셔틀            유리하지만 변수있음

vs 마당기어리버      유리

vs 다크멀티            ㅈㅈ

 

 

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위에서 말한 `변수`에 해당하는 것들

 

1. 3게이트 드라군vs 마당기어리버 


기어리버가 보통은 불리하지만 , 3게이트를 쓰는 유저가 똥같은 컨트롤로 입구를 오래 못 조이거나 , 내려오는 리버에 무력하게 입구를 내주면 기어리버가 유리해짐, 기어리버 특성상 마당워프하는 자원때문에 드라군숫자에서 차이가 나기때문에 리버컨트롤을 얼마나 잘해주느냐에 따라서 승패가 갈림

 

 

2.  3겟드라군 vs 속업셔틀

 

속업셔틀의 특성상 리버가 나오기 전까지는 원게이트에서 드라군을 조금씩 찍기때문에 설령 언덕에서 입구를 막는다 하더라도 상대가 속셔란걸 눈치채면 아무리 언덕이라도 프로브 반응이 느리면 강제로 입구를 뚫어버릴 수 있음, 셔틀리버가 나오기전까지는 드라숫자가 거의 2배이상 차이가 나기때문에 상대가 판단만 잘하면 위험한 타이밍이 생김, 다만 어찌어찌 버티고 속셔가 나오는 순간 3겟드라는 옵이 매우 느리기때문에 셔틀 쇼타임이 됨. 

 

 

3.  마당기어리버vs 속업셔틀


일반적으로 속셔가 불리하지만, 어찌어찌 견제에 성공에서 프로브를 7~8기 이상 잡아주거나 자원채취를 방해하면서 마당따라가면 5대5로 할만해짐

 

 

4.  속업셔틀vs 다크배제 3겟멀티 

 

 무난하게 가면 속셔가 매우 불리하지만, 옵저버가 없는 점을 이용해 속셔가 어떻게든 빈틈을 찾아 프로브를 많이 솎아주면 유리해짐, 옵이 없는사실을 이용해 견제를 계속해주면서 드라를 본진으로 빼게 만들고 정면으로 한번 치고 가는플레이도 가능함. 사실 이빌드구도는 변수가 워낙 많아서 수비하는 사람의 역량과 견제하는 사람의 역량에 달림

 

 

5.  다크배제 3겟멀티vs 3게이트 드라군

 

 동일실력 가정하에는 3게이트 드라군이 유리. 하지만 타이밍에 달린 싸움. 보통 3겟멀티를 하는 쪽이 프로브생산까지 과감하게 중단하면서 마당->3겟을 빠르게 늘리고 어찌어찌 마당 지키면서 컨으로 수비하는 순간 게임 9대1이됨. 또 3겟드라가 2질 6드라 타이밍에 찌르는게 아니라 드라군을 더 모아서 한타이밍 늦게 찌르는 순간 3겟마당이 막음.  

 

6. 다크멀티vs 기어리버

 

초반엔 기어리버가 불리하긴 하지만 양쪽다 할만함. 사실 이빌드는 변수가워낙많아서 그냥 후반 운영능력 차이에 달림

 

개상성 Top 3

 

1.로보3겟vs 다크멀티


 다크가 설령 세빠닥이라 해도. 로보3겟이 입구막으면서 프로브가 안죽거나, 프로브 소수만 희생시키고 막는다는 가정에서 게임 9대1이됨. 이때 로보3겟쪽은 드라 압박을 가면서 역다크드랍을 가도 되고, 상대가 캐논을 과하게 짓는다하면 압박만 해주면서 드라실어날으면서  멀티따라가면 질 수가 없음.

 

2.다크멀티vs 3겟드라류 빌드

 

그냥 변수도 없는 극상성 빌드, 간혹가다 엘리전 구도가 나오기도 하는데 다크있는쪽이 언덕에 입구막고 넥서스 워프하면서 자원먹으면 질수가없음.

 

3.  다크멀티vs 속업셔틀

 

 동일실력이라 가정했을때 답이없음. 다크를 쓴 쪽은 캐논밖에 수비할 수단이없고 가스때문에 드라숫자가 매우 적은데, 다크 짤막히고 얼마 안지나서 본진에 속셔오면 그냥 개 농락당해야함. 정말 신의 컨트롤로 막는다 쳐도 속셔를 계속 보유하고있는 쪽이 경기내내 주도권 가져갈 수밖에 없음

 

 

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그외의 여러 빌드..

 

4겟드라군-> 걍 개10 올인 로보3겟에 불리하고 다크류 빌드에 사망, 원겟멀티는 죽일 수 있고 그 외의 빌드는 변수싸움인듯

 

사업다크-> 노캐논으로 가는 다크라 같은 다크류빌드에 약함. 로보3겟에도 약하고, 다만 상대방이 사업드라를 보고 착각해서  옵저버 배제하는 선리버 빌드라면 유리하고 ,다크배제빌드일 경우 꽁승

 

21투-> 드라로 압박가면서 상황에 맞춰 로보를 올리거나 멀티를 올리는 빌드, 상대가 다크멀티를 하는경우 캐논을 박는 초장부터 죽일 수 있으며 상대가 무난한 선로보계열일 경우 불리함. 3게이트 드라는 컨싸움

 

본진2겟질럿-> 안진마라는 마인드일때 쓰는 빌드. 5질럿까지 찍고 마당먹으면서 캐논짓는 빌드도 있고, 상대에게 큰 피해를 못줬을경우 가스올리고 뒤늦게 테크 따라가는 빌드도 있음. 

 

 


 

정리하느라 진빠지는데 기억나는대로 써봤는데 태클환영함. 고쳐야되거나 이의제기있으면 바로 수정함.

 

 

 

 

 

 

 

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