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[실험글] 평지에서의 미스샷 확률은 약 0.4%이며 모든 레인지 유닛이 동일하다 [58]

Minerals : 3,598,080 / Level : 준장 준장
2018-11-07 17:43:49 (7년 전) / READ : 19866

    https://www.ygosu.com/community/?bid=st1&idx=42908

    참고 : 언덕 적중률 실험

     

    위 글은 이전에 올렸던 언덕 적중률 실험글입니다

     

    저 글에서는 평지 미스를 간과하고 평지에서의 적중률을 100%로 계산해서

    언덕위의 적에 대한 적중률을 53.333...%(=8/15) 라고 결론냈었는데,

     

    실제로는 평지 미스가 존재하기 때문에 결과값은 조금 달라지게 됩니다

     

     

    해당 글에서 apsodi님의 언덕 적중률은 53.125%, 평지 미스율은 0.4%라는 댓글을 보고

    여기저기 찾아보니 평지 미스에 대한 내용이 검색되는데..


    wiki.png

     

    https://liquipedia.net/starcraft/Damage#Overview

     

    이건 리퀴피디아에 있는 내용으로 언덕 적중률이 53.125%, 평지 미스율이 1/256으로 나와있습니다

    아마 스타크래프트의 코드를 뜯어서 알아낸 정보 같은데.. 확실하진 않습니다

     

     

    만약 이 글대로 언덕 적중률이 53.125%, 평지 적중률이 255/256 이라면

    이전 실험글에서의 언덕 적중률 53.333...%를 다시 제대로 계산했을 때

     

    53.333... * 255/256 = 53.125 (8/15 * 255/256 = 17/32) 으로 정확히 맞아 떨어지게 됩니다

     

     

    이제 여기서 더 확실하게 하기 위해 직접 실험을 해봤습니다


     

    1.png

     

    <실험방법>

     

    1. 타이머를 100시간으로 설정, 시작과 동시에 31마리의 드라군이 지속적으로 생산되는 저글링을 계속 죽입니다

    (드라군의 공격력은 20, 저글링의 체력은 1로 미스샷이 뜨지 않으면 원샷 원킬이고 미스샷시 킬수가 카운트 되지 않음)

     

    2. 킬수가 100만이 되면 타이머 종료

     

    3. 다른 조건은 모두 동일하고 드라군의 공격을 30px 범위의 스플래시로 바꿔서 반복

    (미스샷이 뜨더라도 스플래시로 인해 무조건 원샷 원킬이기 때문에 평지 적중률이 100%인 드라군이라고 보면 됨)

     

    4. 일반 드라군과 스플래시 드라군이 100만킬 할 때까지 걸린 시간을 비교

     

    5. 배틀넷 #X5 = 42배속 방에서 실험

     

     

    - 일반 드라군

    2.png

     

    82:49:18

     

    - 스플래시 드라군

    4.png

     

    82:53:17


    인게임 타이머 기준,

    일반 드라군이 100만킬 하는 데 걸린 시간 = 17시간 10분 42초 = 61842초

    스플 드라군이 100만킬 하는 데 걸린 시간 = 17시간 6분 43초 = 61603초

     

    61842/61603 = 1.003879681

     

    0.388%

     

     

    같은 방식으로,

     

     

    - 일반 골리앗

    5.png


    87:20:41

     

    - 스플래시 골리앗

    undefined


    87:23:39

     

    일반 골리앗이 100만킬 하는 데 걸린 시간 = 12시간 39분 19초 = 45559초

    스플 골리앗이 100만킬 하는 데 걸린 시간 = 12시간 36분 21초 = 45381초

     

    45559/45381 = 1.003922346

     

    약 0.392%

     


    - 일반 스카웃

    undefined


    82:49:16

     

    - 스플래시 스카웃

    undefined


    82:53:20

     

    일반 스카웃이 100만킬 하는 데 걸린 시간 = 17시간 10분 44초 = 61844초

    스플 스카웃이 100만킬 하는 데 걸린 시간 = 17시간 6분 40초 = 61600초

     

    61844/61600 = 1.003961039

     

    약 0.396%


    즉 평지에서의 미스샷 확률은 1/256 = 0.390625% 이 맞다고 할 수 있습니다

     


     

    <정리>

     

    1. 언덕위의 적에 대한 적중률 = 17/32 = 53.125%

     

    2. 같은 지형에서의 적중률 = 255/256 = 99.609375% (같은 지형에서의 미스샷 확률 = 1/256 = 0.390625%)

     

    3. 1, 2번 모두 모든 지상 레인지 공격에 같은 확률로 적용 된다 (지상 레인지 공격은 스웜의 회피 영향을 받는 공격이라고 생각하면 된다.

    드라군, 마린, 아칸, 시즈탱크, 일꾼 3종, 레이스, 스카웃, 캐리어 등등)

     

    4. 드라군의 평지 미스샷이 유독 많다고 느껴지는 건 다들 알다시피 드라군의 흰색 공이 눈에 잘 띄기 때문.

    실제로는 다른 유닛들과 같은 확률이다


     


     

    짤은 어제 멸망전 박성균 vs 김성현 경기에서 나온 레이스의 미스샷

     

     

    신고
    • 7년 전
      250번 때리면 한번 뜨는 꼴인데
      생각만큼 그렇게 낮은 확률이 아닌 거 같음
      드라 5마리로 5대씩 때리는 걸 10판 반복하면 한번 본다는 거니까 베스트 댓글
    • 평지 미스 0.4%라고? 
      근데 내가 겜할때는 왜케 많이 터지는거 같지
      복권사러 가야대나 베스트 댓글
    • 댓글이 58 개 달렸습니다.
    • 7년 전
      추천드리고 싶지만 뉴비라서 못 주네요;;
    • 굿 정보글 ㅊㅊ
    • 7년 전
      와 ㅆㅅㅌㅊ 추천박고갑니다. 
      드라군뿐만 아니라 다른유닛도 같은확률이라는거에 놀라고갑니다
    • 7년 전
      Rng 의 가호가 함께하기를 이란 말을 월탱밖 에서도 쓰게 되네
    • 평지 미스 0.4%라고? 
      근데 내가 겜할때는 왜케 많이 터지는거 같지
      복권사러 가야대나 베스트 댓글
    • 7년 전
      @Wjejdbhehejw250번 때리면 한번 뜨는 꼴인데
      생각만큼 그렇게 낮은 확률이 아닌 거 같음
      드라 5마리로 5대씩 때리는 걸 10판 반복하면 한번 본다는 거니까 베스트 댓글
    • @excelente실제로 드라 5마리보다 드라군 공쏘는거 더 많이 볼테니 2~3게임당 1번은 꼭보겠네
    • 7년 전
      @래더A개드라저 히트확률 계산은 그런거랑 무관함
    • 7년 전
      시야에서 쏴서 시야밖으로 갈때 드라군 미스샷 뜨는거는 계산이 어케되용?? ㅎ
    • 7년 전
      @분니함... 그런 것도 있나요
    • 7년 전
      @excelente계산해줘요 언능!!!
    • 삭제된 댓글입니다.
    • 7년 전
      @객관적진실근데 오버플로우 개념이면 이펙트는 정확히 가해져야하는데 뎀이 안박혀야하는거아님? 미스샷은 마치 언덕처럼 정확하게 타격자체가 안들어가는데
    • 7년 전
      @객관적진실리퀴피디아에 써있는 것처럼 프로그래밍된 것 같음
    • 다른건 모르겠고 고스트한번만해주면 안됨? 고스트는 좀 높은거같음
    • 7년 전
      @레드벨벳 예리맨 위 링크글이 고스트로 언덕 적중률 실험한 건데 본문에 쓴 것처럼
      평지 미스 0.4% 보정하면 딱 맞아 떨어져서 고스트도 0.4%가 맞을 거임
    • @excelente그냥 눈에 잘 띄는것뿐인가
    • @레드벨벳 예리고스트는 지형에 영향을 받더라
    • 7년 전
      그래서 소룡인가 토스비제이 있었는데 예전에 1탱이 드라한터 8방 맞고 안터져서 게임 터지고 리플 보면서 황당해하던 적이 있었는데 이게 그거였구나; 당시엔 단순한 리마버그인줄 알았는데
    • 7년 전
      대단하십니다!
    • 7년 전
      뭐야 이사람 무서워 ..
    • 7년 전
      애초에 평지에서도 미스나게 만들었구나;; ㅊㅊ
    • 7년 전
      와  평지미스 드라가 ㅂㅅ인줄 알았는데
      다그런거였네 ㄷㄷ
    • 정보글 추천드입니다 물론 글은 모두 읽지않앗어요 ㅎㅎ
    • 7년 전
      평지 미스 있는건 알았는데 확률이 저렇게 낮다고?

    • 7년 전
      @lumn난 평지라도 나무같은 구조물에서만 미스나는줄 알았는데
    • 7년 전
      @provide드라군 쓰다보면 체감상 미스 많이 느껴짐

      젤 빡칠때가 정찰 SCV나 프로브 들어오는거 마지막 한발 쏘고 앞무빙쳤는데 미스날때 욕나옴
    • 미스확률이 같다면 공속 느릴수록, 스플 없을수록 불리한 건가...
    • @테뻔뻔소름확률이 같으면 공속은 상관 없지 않나... 공속 느린애들은 그만큼 딜이 쌔지 않음?
    • 저번 종최전
      도재욱vs이재호 트렌지에서
      드라군미스 1방, 프로브 미스1방 연속으로 뜨던데
      미친확률로 그랬던거네
    • 미스확률 생각보다 개높네
    • 7년 전
      정성추
    • 7년 전
      근데 미스는 드라군이 제일 많이 나는거 같은데 아닌가?
    • 7년 전
      @양극모ㅇㅎ
    • @쎅스드라군이 세종족전 모두에 골고루 쓰여서 그런 것두 있는듯
    • 7년 전
      @디텍티브코믹스그러고보니 드라군을 제일 많이 봐서 그렀네
    • 7년 전
      와 몰랐네 평지미스라니
      왜 이런 시스템을 넣은거지
    • 7년 전
      유닛에 움직임이 추가되면 확률이 달라지지않을까 조심스레  물어봅니다.   저글링 한바퀴 돌게설정하고 드라군이 계속때리면 미스확률이 좀 올라갈거같은데..
    • 저건 미스샷이 아니라 점사 잘못 찍어서 공격이 씹힌거다 스알못아 ㅉㅉ
    • 7년 전
      움직이는벌처같은거때릴때미스샷더많이나는것도알수잇을까요
    • 7년 전
      @Friends움직이는 물체를 때릴 때 미스샷이 더 많이 남?
      상식적으로 그렇긴한데 게임 안에서는 어떤지 몰라서..
    • @IlllIllI스타같이 도트단위로 때리는겜은 미스존나난다

      왜냐면 드라군이 때린곳은 X:57 Y:75인데
      벌쳐가 이동해서 그 좌표를 벗어나면 미스임
    • 삭제된 댓글입니다.
    • 7년 전
      @ㅇㅅㄷㅈ드라군이나 히드라나 때리면 도망가는 건 똑같은데
      드라군 공 날아가는 동안 유닛이 좀 더 도망가서 미스가 더 잘 뜬다고 말하는 거임?
    • 움직이는거쏘면 결과다를거같은데
      그건 실험못함?
    • 7년 전
      @부글부글끓는뇌말이 많아서 함 해봐야 될 듯
      로케이션 다시 그리기 개귀찮은데
    • 7년 전
      실험 분석 굿
    • 7년 전
      이런 재능을 왜 스타에...
    • 7년 전
      개굿.. 대단하다 이런거하는 사람... 근데 움직이는 상태에서는 드라군이 제일 애자같이 쏘는거 맞을듯
    • 7년 전
      드론이 쏠때도 미스샷이 날때가 있단말이지

      근데 울트라는 미스샷 안뜨는거같은데 공격방식이 달라서그런가
    • 7년 전
      @FOMOS울트라가 사정거리 더긴데 아이러니하네요
    • 7년 전
      @FOMOS그런거에요? 정보감사
    • 7년 전
      0.4면 250방당 1방이라는거네
    • 7년 전
      ㅇㄷ
    • 7년 전
      내 느낌상 지형을 맵에디터 도트로 펴발라놓은곳에서 더 미쓰가 잘나는거같던데
    • 7년 전
      와시발 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 미스샷이 있었단말야??
    • 평지 미스뜨는게 버그가 아니었네
    • 7년 전
      한 번 할 때마다 징하게 실험하네 ㅋㅋ ㅊㅇ

      전에 댓글에 적은 내용 중에

      장애물이랑 언덕이랑 같은 효과를 내는 것은
      옛날부터 많은 실험이 이뤄져서 우리가 아는데,

      언덕은 더 높은 곳을 때리는 설정이니깐 그러려니 하는데
      장애물 뒤 숨은 유닛을 '공중유닛'이 때릴 때는 설정이 애매하긴 해서
      게임 구조상 안 다를것 같긴 하지만, 혹시나 적중률이 다를까 궁금하긴 함.
    • 7년 전
      그리고 이동하는 타겟 유닛에 대해서는
      나도 관련해서 한 마디 덧붙일까 하다가
      입증할 자신이 없어서 거두긴 했음.

      진짜 우연의 일치인지 관련이 있는건진 모르겠는데,
      1. 최대 사거리 쯤에서 공을 쏜다
      2. 공에 맞긴 전에, 공을 쏜 유닛의 최대사거리는 물론, 적의 시야로부터 벗어난다

      이 두개가 거의 동시에 이뤄지는 느낌일 때 더 자주 미스가 보였던거 같긴 함.

      좀 더 정확히는 드라군 보다,
      프저전 앞마당 캐논 심시티에 저글링이 깔짝댈 때 많이 관찰됨.
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