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[분석글] 파이어뱃 벙커 버그를 알아보자 [65]

Minerals : 3,600,180 / Level : 상사 상사
2019-07-03 18:59:31 (6년 전) / READ : 41873



    파이어뱃 벙커 버그란 ?


     

     

     

    위 짤처럼 파이어뱃 벙커의 사거리 끝부분에서는 대미지를 입지 않는 현상으로


     


    실전에서는 거의 나오지 않는 현상이지만, ASL 대회에서 한 번 나온 적이 있습니다


     

     

    이 현상의 원인이 무엇인지 이해하려면 먼저 파이어뱃의 특이한 공격 구조에 대해서

    알아야 하는데, 다소 복잡할 수 있는 내용이니 천천히 보시기 바랍니다 (맨 아래 5줄 요약 있음)

     

     

     

    1. 파이어뱃의 공격 횟수



    z1.png

     

    파이어뱃의 무기 '화염방사기'는 불줄기 하나당 8의 공격력을 가지고 있고

    툴팁에는 8 x 2 = 16 으로 표기되는데

     

    아는 사람도 많겠지만 실제로는 '3개'의 불줄기가 나옵니다

     


    때문에 이렇게 8 x 3 = 24 의 대미지가 들어갈 때가 있는데

     

    2z.gif

     

    빽샷을 해보면 육안으로도 3개의 불줄기를 확인할 수 있습니다



     

    2. 파이어뱃의 무기 스펙

     

    공격 사거리 : 1 (32px)

     

    100% 스플래시 범위 : 15px (대미지 8)

    50% 스플래시 범위 : 20px (대미지 4)

    25% 스플래시 범위 : 25px (대미지 2)

     

    1-2.png

     

    파이어뱃의 공격은 이런 모양의 스플래시 불줄기 3개가 일직선 위에 생성됩니다

     


    3. 불줄기의 구조

     

    파이어뱃이 오른쪽 방향으로 공격할 때,

    불줄기의 직선 구조를 엑셀을 이용해서 픽셀 단위로 나타내면 대충 아래와 같습니다

    (1칸이 1픽셀)


    1-1-5-1.png


    (구분이 가능하게 계단식으로 배치했지만 3개의 불줄기는 중심좌표와 같은 일직선 위에 있습니다)


     

    파이어뱃이 공격을 시작할 수 있는 거리인 '사거리'는 32px 이지만

    공격이 닿는 범위인 '스플래시 범위'는 96px, 즉 3칸에 약간 못 미칩니다

     

    1-3-2.png

     

    실제로 보면 이런식이겠죠.

     

     

    머리가 살짝 어지러울 수 있는데 여기서 중요한 건

     

    a1.png

     

    파이어뱃의 스플래시 범위가 '96px'에 살짝 못 미친다는 것만 기억하면 됩니다

     


     

    4. 파이어뱃의 사거리와 불줄기의 위치

     

    파이어뱃의 사거리 1을 10으로 바꾼다면 불줄기의 위치는 어떻게 될까요

     

    5-1.gif

     

    공격을 시작할 수 있는 거리가 10으로 늘어나기 때문에 멀리있는 적을 공격해도 불줄기가 나가지만

    근처에 있는 적만 피해를 입고, 그 후에는 불줄기가 헛돌기만 할 뿐입니다

     

    파이어뱃의 사거리가 바뀌더라도 불줄기가 생성되는 위치는 변하지 않는다는 것을 알 수 있습니다

     


     

    5. 파이어뱃 벙커의 사거리


    참고 - 벙커 사거리 분석 [데이터 주의] (https://www.ygosu.com/community/st1/54835)

     

    벙커 사거리 분석글에 따르면 파이어뱃 벙커의 공격은

    중심좌표가 벙커와 동일한 사거리가 '3' 파이어뱃이 공격하는 것과 같습니다


    6-1-1.png


    한마디로 공격은 사거리가 3인 파이어뱃이 하고,

    피격은 벙커가 받는다는 소리입니다.

     

     

    파이어뱃이 벙커에 들어가면 앞서 말했듯이 사거리가 3으로 늘어나더라도

    불줄기가 생성되는 위치는 동일하기 때문에

    오히려 벙커가 길막을 해서 파괴력은 더 떨어질 수 있습니다

     

     


    7. 파이어뱃 벙커 버그의 원리


    벙커 안 파이어뱃의 사거리가 96px이라는 것과

    위에서 기억하라고 한 파이어뱃의 스플래시 범위가 96px 에 살짝 못 미친다는 것을 종합하면

     

    왜 이런 현상이 생기는지 바로 이해할 수 있습니다


    a5-2.png


    스플래시 범위가 사거리보다 짧기 때문에

    스플래시 범위와 사거리 사이에 적이 있다면 파이어뱃이 공격을 할 순 있지만,

    불줄기는 닿지 않는 현상이 발생하는 것입니다

     

    지금까지 버그라고 했지만 버그보단 이상현상 정도가 맞는 표현일 거 같네요




    파이어뱃이 상대하는 유닛은 거의 저글링아니면 러커라서

    버러우 얘기를 안 할 수가 없는데,

     

    버러우된 유닛은 스플래시 공격의 100% 범위에만 피해를 입기 때문에

    버러우를 하게 된다면 아래 그림처럼 버그 범위가 훨씬 넓어지게 됩니다

     

    참고 - 스웜 속 러커의 스플래시 회피 매커니즘 분석 [데이터 주의] (https://www.ygosu.com/community/st1/92700)

     

    a6-1.png

     

    ※ 불줄기의 직선구조에도 나와있듯이 파이어뱃의 중심좌표가 충돌박스의 위쪽에 위치하기 때문에

    위쪽방향으로의 불줄기 또한 더 위쪽으로 생성돼서 사거리보다 스플래시 범위가 더 길어지게 됩니다

    따라서 파이어뱃 벙커의 위쪽방향에서는 버러우 상태일때만 버그 조건이 성립 가능합니다

     

     

     

    5줄 요약

     

    1. 파이어뱃의 사거리는 1이고 스플래시 범위는 3보다 조금 짧다 (위쪽 방향 제외)

    2. 파이어뱃의 사거리가 늘어나도 불줄기가 생성되는 위치는 동일하다

    3. 파이어뱃이 벙커에 들어가면 사거리가 3으로 늘어난다

    4. 사거리는 3이지만 스플래시 범위는 여전히 3보다 조금 짧기 때문에 적 유닛이 그 사이에 있다면

    불줄기는 생성되지만 피해는 주지 못한다

    5. 적 유닛이 버러우하면 스플래시 공격의 100% 범위에만 피해를 입기 때문에 그 사이의 간격이 더 넓어지게 된다




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    • 댓글이 65 개 달렸습니다.
    • 논문이네 베스트 댓글
    • 6년 전
      @Korean Monster스타학박사 ㄷㄷ
    • 6년 전
      정성추
    • 6년 전
      ㅊㅊ
    • 삭제된 댓글입니다.
    • 6년 전
      @샤이샤이빽샷보는데 38p가 떠오르네 ㅋㅋㅋ
    • @샤이샤이뭐? 화염방 사기?  베스트 댓글
    • 6년 전
      @샤이샤이나도 파벳 빽셧되는거 첨알앗네 ㅋㅋㅋ
    • 6년 전
      개빠가라 요약 읽고도 뭔 소린지 모르겠다..
    • 삭제된 댓글입니다.
    • 머하는사람이야
    • 빽샷보고 지림;;;
    • 존경합니다
    • 계속 처다바도 불줄기두개로보이는데... 어디가새게인거임 ㅜ
    • 6년 전
      @와고적출반자세히 보면 이렇게 보임
      https://www.ygosu.com/editor/attach/20190703/20190703191137_mbhclwiz.png 베스트 댓글
    • @excelente아무리봐도 두개인데요..?
    • @excelente내눈이이상한건가 아무도 묻는사함이업네..하
    • 6년 전
      @와고적출반ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그 2개가 3개로 나가는거라고
    • @애용이?
    • 6년 전
      @와고적출반불줄기 2개가 하나의 셋트로  3셋트가 나가는거임
    • @애용이아그럼 한세트당 8임?? 엄청약햇네 
      발키리처럼 연사하는걸 한세트로 치는구나;;;;그럼 공업효율 엄청낮은거엿네 2씩오르길래사긴줄알음
    • 세상에 할일없는 사람 많구나
    • @레전드마재윤마느님이 체고시다
    • ㅈㄴ 신기하네
    • 6년 전
      스타학 박사학위 안내주고 뭐하냐 블리자드야
    • 6년 전
      ㅊㅊㅊ
    • 20년된게임을 아직도 분석하고있다니 스타 나왔을당시엔 얼마나 갓겜이었던거냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    • 6년 전
      발롱도르 수상하십쇼
    • 나 진심으로 얘가 최소 대기업 정도는 다녔으면 좋겠다
      이정도 열정인데 좆소 다니면 너무 비참하자나
    • 6년 전
      이런거 분석하는애들보면 귀여움
    • @밍듀2ㄹㅇ 졸귀탱
    • 거소그 상위버전이네
    • 6년 전
      이런 비슷한 분석들 다 동일인물이 쓴건가?  볼때마다 느끼는거지만, 내용이 대단하다기 보다는 열정이 진짜 멋있는 것 같음
    • 와 나 법 공부할때도 이렇게 안했다;
    • 주제가 게임 내 현상일 뿐이지 ㄹㅇ 논문이네 구조 탄탄한거봐라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    • 6년 전
      빽샷 화염 방사기 죶된다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    • 6년 전
      파뱃벙커 불줄기가 길어지면 보기에 이상하긴 하겠다
    • 노벨상감이네
    • 6년 전
      벙커 안에서 쏘는 파벳의 데미지도 3분할로 들어가는거 맞는거지?

      그리고 예전 실험해본 기억으로 24 뎀 풀로 들어가려면 각도든 뭐든 엄청 까다롭던데,
      이게 3개의 스플래쉬 원의 100% 지역에
      타겟의 충돌 박스가 다 거쳐있어야만 일어나는거 맞음?
      그러면 저글링 같이 작은 하나의 유닛한테 24 뎀 풀로 못 넣는거 맞지?

      벙커 파벳의 사거리랑
      그냥 파벳의 스플 범위랑 비슷한것,

      우리 눈에 보이는 그냥 파벳의 불 줄기 길이,
      벙커 구멍으로 나오는 파벳의 불 줄기 길이랑
      실제 영향 미치는 범위 등 다 어느정도 고려해서 만들었겠네.

      그리고 단순 수치상 파괴력 합은 손해볼 수 있어도
      조금이라도 일찍 쏘기 시작하기 때문에
      다가오는 다수 링 같은거 처리할 때는 벙커 파벳이 엄청 이득보는게 맞는듯
    • 6년 전
      @apsodiㅇㅇ 대충 실험해본 바로는 걸쳐있는 범위의 대미지 합산해서 들어감
      그래서 저글링처럼 작은 유닛은 딱 붙어서 때리면 대미지 10 들어가기도 하고
    • 아 어쩐지 팀플서 벙커파뱃 자주넣는데 가끔보면 화염은 나가는데 애들 체력이 거의 안깍이거나 그대로여서 예전 리마스터전에  시즈모드 캔낫버그처럼 데미지 안들어가는거같은줄알았네 ㅋㅋ
    • 6년 전
      다른 사이트 퍼갈라했는데 작성자 정성이 어마어마해서 못하겠다
    • 6년 전
      @Kashmir퍼가는 글은 사실 아래에 주소와 작성자 남기는게 네티켓이랍니다.
      이것만 지켜져도 작성자도 기뻐하지 않을까요?
    • 이야 이런거 파는사람도있네
    • 6년 전
      논문한편 나오겠는데요?
      정성글 ㅊㅇ
    • 6년 전
      럴커처럼 일직선 스플래시를 구현하기 위해서 여러개의 타격점을 한줄로 이었는데

      파이어벳이 경우 타격점이 3개고 각 타격점 100% 데미지 영역엔 8+8로 데미지가 들어감.. 그런데 각 타격점 간의 거리와 스플래시 영역의 미묘한 수치 설정 때문에 100퍼센트 데미지 영역과 50퍼센트 데미지 영역이 겹치는 구간이 있는데 그 영역에선 중첩으로 150% 데미지가 들어가서 16이 아닌 24가 들어가기도 함.. 즉 24 데미지는 8+8+8 이 아니라 (8+8)+(4+4) 인셈..
    • 6년 전
      @propus실험하다가 뭔가 이상한거같긴했는데 그런 개념이 있었군여
    • 와 이렇게까지 분석하는거보면 진짜 대단하다 물론 글내용 이해하나도못함ㅋ 
    • 6년 전
      잘 봤습니다. 혹시 러커 발악데미지에 관한 내용도 있나요? 파벳이랑 공격형태가 비슷한거 같아서요.
    • 6년 전
      @게로발악대미지는 그냥 촉수마다 딜들어가는 걸로 압니다
    • 6년 전
      @게로오래 전에 본 실험 내용으론
      발사된 촉수의 모체가 죽으면
      촉수는 한 덩어리가 아니라
      개별로 처리되며 각각이 데미지가 20씩 가진걸로 바뀌는데
      그 경우에 저기 파이어뱃처럼 스플래쉬 범위가 겹치는 곳은 
      데미지가 40씩 들어가서 마린같이 작은 유닛조차 원킬이 나기도 하고
      덩치 큰 유닛이나 건물은 스플래쉬 범위 중복을 넘어서
      촉수 여러개를 동시에 맞는 일도 생기게 되니까 더욱 데미지가 많이 들어간다는 내용
      예로 존나게 큰 중립 건물을 가지고 실험한 영상도 있었는데 촉수가 다 박혀서 데미지가 140이 들어가더라
      (럴커의 촉수는 총 7개)
    • 6년 전
      한심
    • 6년 전
      신기하다
    • 6년 전
      대단하다
    • 김정우가 있었다면 이런거 이용했을수도 있었겠다
    • 정성추
    • 6년 전
      줫나 잘쓰셧당
    • 빨간바지ㄷㄷ
    • 6년 전
      테사기
    • 엄청 전문적이네
      확실히 잘만든게임이야
    • 이건 이영호도 모를껄??
    • 6년 전
      글고보니 개랜컨같은유즈맵에 파벳뺵컨은없네
    • 미쳤다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 
    • 6년 전
      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미친 스타크래프트 학과 나옴???
    • 정성에 추천 드렸습니다
      대단대단
    • 이러니  한국이 세계 스타짱먹지....  외국애들이보면 졸라 신기해할듯 ㅋㅋㅋ 나도신기함
    • 6년 전
      테사기 ㅇㅈ합니다
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