(+플탐500시간 찐따지만 간략하게 정리해봄)
기본전제
일단 몬헌은 기본적으로 다크소울보다 모든동작이 약 1.7~2배가량 느림
그에 반해 회피판정은 매우 쓰레기임. 회피성능을 따로 챙기지 않으면 보고 피하기란 거진 불가능.
그리고 납도와 발도 상태가있음. 다크소울처럼 무기를 들고다니는게 아님
쉽게 말해보자면 배그에서 맨손=납도 총으로 스왑=발도 라고 생각하는게 편함.
무기마다 납도와 발도의 속도가 다르기때문에 이것 역시 무기 난이도에 포함.
참격 타격 속성상태이상등 세부수치관련은 크게 다루지 않음 궁금하면 인벤글이 더 자세하게 설명되어있음.
마지막으로 어짜피 나중가면 모든무기 다 손대보게 되어있음.
한손검
몬헌 무기추천에 초보자면 처음시작하면 한손검을 들어보세요. 란 추천글이 상당히 많음
이유는 바로 납도와 발도상태에 있음. 발도(무기를 손에 들고있음)시엔 회복약이나 다른 아이템이 사용불가함
허나 손검은 발도상태에서도 아이템과 슬링어가 사용가능함 또한 한손검의 백스텝은 판정이 매우좋음
그냥 얼추 피하겠거니 싶은순간쓰면 거진 다피함 그리고 심지어 가드도 있음. 이부분까지만 보면 매우 좋아보이나
딜링부분에 있어서 초보자가 감안하고 사용하기 어려운 부분들이 매우 많음.
일단 공격이 빠른대신 리치가 극단적으로 짧음. 두번째는 딜이 강한공격을 맞추기가 애매함. 리치가 짧으니 다른무기같은경우
대경직(스턴=딜타임)구간에 빠르게 딜을 넣을때 공격범위가 넓어서 다른부위를 때릴지언정 못맞추는 경우는 흔치않음.
but 한손검의 스킬들은 몬스터가 누워서 아둥바둥 거릴때마다 하나씩 흘려지는 경우가 허다함 (=딜로스 매우큼)
이로인해 몬헌 후반부 공방에선 한손검은 거진 멸종이고 몇몇 한손검은 아예 서폿팅세팅을 해버리는 경우도있음.
납도를 안해도 아이템을 사용할 수 있으니 그냥 딜넣다가 힐넣어주고 하는식.
요약: 초보들이 쓰기엔 리치가 너무 짧고 딜로스가 크며 고인물이 쓰기엔 한손검만의 장점이 필요가 없음.
쌍검
몬헌을 하면서 다크소울정도의 빠릿함을 느낄수있는 거의 유일한 무기.
허나 쌍검을 초보들에게 추천하기엔 무리가 있음. 스테미너를 쓰는 무기 or 속성배율이 높은 무기
이 2개에 속하는경우 초보들에겐 조금 무리가있음. 속성배율이 높다=속성별 무기가 필요하다
스테미너를 쓴다면 스테미너 관련 유틸을 챙겨주어야 하기때문에 초반에 다른무기들보다 조금 힘들음.
그럼에도 쓸려면 여전히 쓸수있고 오펜스 몰빵무기라고 보면 쉬움
방어수단=프레임회피 or 거리조절 뿐이고 그외의 시간엔 몬스터를 존나게 패서 잡는무기임.
허나 쌍검역시 한손검과 동일하게 리치를 주고 속도를 얻은무기 그러나 접근속도에 있어서 쌍검이 압도적임
귀인화후 스텝과 우클릭 공격을 적절히 섞어주면 꽤나 먼거리까지도 순식간에 파고들기가 가능함.
리바이베기와 간지는 덤.
요약: 리치가 짧은건 한손검과 동일하나 이동기가 좋음, 허나 방어수단은 오로지 '회피'뿐 초보가 쓰기엔 어려운 부분
태도
와우 호드의 인구 절반이상을 차지하던 블러드엘프처럼 몬헌시작하는 인구 절반이 태도로 시작한다는게 학계의 정설
그만큼 충도 많고 정신병자들도 많다.태도는 딜 기대치가 매우 높은 무기임.
본인이 몬스터의 패턴을 숙지했고 태도를 좀 해봤다 하면 딜을 끊이지않고 유려하게 넣을수 있음.
근대 이미 거기서 끝난부분 '패턴숙지 + 무기 숙련도 = 초보무기' 아님 의 공식이 성립됨.
앞선 한손검과 쌍검보다 몇배는 되는 리치를 가졌고 경량무기인만큼 나름 빠릿함..
좀만 태도에 익숙해지면 태도많큼 찰진무기가 없고 간파베기나 특납공격들의 회피기능을 이용할려고
발버둥 치다보면 실력이 제일 빨리 느는 무기긴함.
요약: 그냥 롤에서 딱 야스오 포지션으로 보면 쉽다. 굳이 처음부터 야스오를 해야할까? 말파이트를 먼저 다루길 권한다.
조충곤
이름에 벌써 '충'이 보이지 않는가? 이무기는 실제로 벌래를 사용하고 무기자체도 벌레같은 부분이 있다.
벌래를 몬스터의 부위마다 보내서 진액을 수집한뒤 버프로 사용하고 벌레와 같이 싸운다
아니 어쩌면 벌레2마리 vs 몬스터 일지도...
공중공격과 허공답보를 하는 개간지 무기인건 사실이지만 딜미터기 모드를 한번 사용해보면 알게된다.
어째 푸드덕 대기만하고 딜은 최하위인가. 사실 충곤의 딜자체가 나쁜것은 아니다.
리치도길고 딜량도 준수하다 다만 역시 진액관리도 초보자가 신경쓰기 힘든부분이기도 하고
조작난이도가 개인적으로 태도와 비슷하다고 생각하지만 태도처럼 받아치는 느낌은 없어서 딜타임이 더 적은 느낌이다.
그리고 중요한건 왜인지 이 무기를 들면 땅에 있기가 싫어진다... 실제로 머리가 날벌레처럼 변해버리는 것 인지 계속 자유를 탐한다.
상처라는 매우중요한 부분에 조금 하자가 있는 무기
※몬헌공방에선 쌍검 태도 조충곤을 개노답 3형제라고 생각하는 분위기가 있다.
요약: 존나 나만 재밌는 무기. 진짜 재밋게 게임하고 싶다? 조충곤
대검
본인은 개인적으로 초보에게 대검스타트도 나쁘지 않다고 본다.
다른 무기들은 부차적으로 신경써야할게 한두개 있다면 대검은 오직 나의 참모아를 어떻게 우겨 넣을것인가!
오직 하나만 신경쓰면 된다. 어떻게든 참모아를 저 몬스터 대가리에 넣는다. 이것이 대검의 기본 자세다.
몇번을 실패해도 한번만 맞추면 그 몇번동안 다른무기들이 때려온 딜을 따라간다.
몬스터가 공격하면 가드or회피 와 달리 태클을 이용해서 몸으로 받아낸뒤 바로 참모아로 머리를 쪼개주는것이 대검의 정석플레이다.
정말 신경써야할건 몬스터가 나를 공격할때 태클로 넘긴다! 이 하나만 성공하면 리턴이 매우 큰무기.
실제로 딜을 못할 타이밍엔 납도를하고 뛰댕기면서 몬스터 패턴을 보는것도 큰 도움이 된다.
또한 참모아를 맞췄을시 그 어떤무기도 따라올수없는 딜량을 보여준다. 4자리수의 딜? 그건 대검뿐이다. (수면참 제외)
어쩌다가 휘두룬 참모아에 맞은 몬스터가 침을 질질 흘리는 모습을 보게된다면 그때가 대검에게 빠지는 순간이다.
또한 가드도 있어서 여차하면 가드를 통한 방어도 가능하다.
요약: 이게 그 말파이트다 궁각(참모아) 만 봐라
해머
'그'의 무기. 롤로 치면 라이즈같은 녀석 (라이엇 부사장-라이즈 주챔, 츠지모토-헤머 주무기)
그래서 그런지 아이스본오면서 매우 상향되었다. 초보에게 해머만큼 적절한 무기가 없다.
버튼 3개로 약8초간의 연속기, 그리고 연속기에 포함된상처와 기절치 그저 딜을할뿐인데 유틸이 따라오는 미친무기
해머의 운영은 매우매우 쉽기에 초보자들에게 안성맞춤이다.
그저 힘모으기를 한 이후 차징을 하며 몬스터의 패턴을 보다가 틈이 보이면 설설 기어들어가서 3차징 해머콤보 이후
클러치클로연계 (그냥 3타치면 c누르면 나감) 이 한사이클 만 돌려도 다른 무기들이 딜을 잘넣었을때의 딜량임.
게다가 기절치 역시 매우 높기때문에 머가리좀 쳐주면 바로 좋아서 침 질질흘리거나 바닥 슬슬기어다님.
매우쉽고 매우쌔다 공방에서도 다들 말은 안하지만 해머 한명만 들어오면 아주 든든하게 생각함.
기절도 걸어주고 어짜피 딜사이클에 필연적으로 상처를 내게 되어있어서 상처를 따로 안내도 되는 든든함... 그저 갓.
단점은 오로지 하나 방어수단이 프레임 회피 뿐이다.
요약: 그냥 존나좋은 무기. 해머와 함께라면 당신이 아닌 당신 아버지마저 몬헌을 즐길수 있게됩니다.
수렵피리
그냥 애초에 포지션 자체가 초보가 할 무기가 아님. 본인 챙기기 바쁜 초보에게 남까지 고려하며 딜도하면서 음표도 쌓으면서
그냥 불가능함. 적어도 스토리는 다 밀어야 그때한번 들여다봐도 늦지 않은 무기.
해머에서 몇가지를 바꾼 느낌이 강하게 드는 무기임.
단점 = 신경쓸게 좀있고 내가 원하는 것만 할 순 없다(feat.음표) 장점 = 유일하게 남에게 버프를 사용가능.
특장점 = 아무도 안함.
요약: 나는 홍대병에 걸려있다. 난 미친놈이다 = 수렵피리 (본인도 최근에 수렵피리에 빠져있음)
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