1. 토스전 옆구리 운영을 하는이유 ?
→ 6햇이 대중화 되기 전의 정석운영으로 종족 상성상 주도권을 가지고 진행을 할수 있다는 장점이 있다.
6햇을 무난히 성공했을 때에는 저그가 좋지만 상성 반대로 커세어, 다크, 발업질럿 등의 공격 주도권을 토스가 쥐고 있기에
5햇 운영을 하는 것도 상당히 좋을 수가 있다.
2. 기본
→ 5햇 출발 후에 선럴커, 5뮤탈 후 러커, 뮤커지 후 운영 등 여러가지가 있긴 하지만,
이는 대중화된 운영이 아닌 운영이 되기가 쉽다. (5햇 후 선러커는 노커세어 드라군 상대의 맞춤이고 5뮤탈은 노커세어 공발질의 맞춤, 5햇 뮤커지는
커리버의 맞춤빌드)
따라서 5햇 히드라를 마스터하고 주도권을 쥐면서 게임을 플레이 하는것이 저그 입장에서도 편할 듯.
기본 빌드는 5햇 후에 히드라덴, 2가스, 챔버를 순서대로 지어주는 것이 중요하고, 이후에 히드라 발업, 오버로드 속업, 히드라 사업을 찍어준다.
(챔버에서는 공업)
성큰은 안짓는게 맞지만, 상황에 따라 최고 1큰이상 짓지는 말아야 한다.
이 히드라로 상대의 커세어 다크나 발업질럿 공격을 한차례 방어하고 난 뒤, 속업된 오버로드와 히드라로 압박을 나가면서
드론충원 + 6번째 해처리 + 3가스를 가져가는 것이 일반적이다.
보통 질럿 찌르기 올때 히드라가 삼룡이쪽 한부대 앞마당쪽 한부대쯤이 있을텐데 이를 심시티를 이용해 막아주고 공격을 간다.
여기서 커닥으로 출발한 토스 상대로는 커세어, 다크로 빈집을 털수 있으므로 스포어나 소수의 히드라 오버로드를 배치시킨 후 공격을 간다.
이후 운영은 끝낼 사이즈면 끝내는게 좋지만 압박을 통해 포톤캐논을 짓게 하면서 님은 6햇+3가스+러커나 역뮤탈 구조를 맞춰두어
상황에 뮤탈 히드라 혹은 러커 후 하이브 체제로 갈수가 있음.
1) 커공발 상대로
: 5질럿 정도로 찌르러 오지만 히드라로 가볍게 막을수 있다.
스커지로 정찰을 나가기 전, 공업이 돌아가고 있으며 스커지 정찰 후 상대 게이트 숫자가 1~2개 정도이고, 커세어도 계속 눌르고 있다면
발업질럿 류이다. 커공발 후에 히드라를 막으려면 포토캐논 건설이 필수이고,
이후에 캐논템 방어한 뒤 바로 드라템을 모아주는 부류와
발업질럿+템플러 한번 뽑아서 압박하면서 3멀티 후 드라템,
게이트를 많이 늘려 발업질럿을 다수 생산하는 부류 3가지 정도로 나뉠수가 있다.
첫번째 캐논을 많이지으며 삼룡이가 없고, 드라템을 구축한다면
뮤탈히드라 보다는 러커를 눌러서 입구를 조인 후에, 바로 챔버와 퀸즈네스트를 짓고 4멀티를 지으면서 방어형으로 하는게 좋다.
두번쨰 발업질럿 한차례 뽑아서 역공을 온다면
러커로 막고난 뒤에 러커히드라로 삼룡이 압박을 해주는것도 좋지만, 역뮤탈을 뽑아서 밀수도 있다.
왜냐하면 템이 짤리면 드라군이 충원되다가 쑥 밀리는 경우도 있기 떄문
세번째는 캐논+질럿으로 막은 뒤에 게이트를 4개~6개까지 늘려 발업질럿으로 러커 전에
커세어와 함께 이득을 보는 경우인데, 보통 잘 하지 않는 방법
어차피 5햇 히드라로 입구 쪽을 조이고 있을 텐데. 하템이 없고 질럿만 생산한다면
당황하지 않고 히드라를 쭉 뽑아주어서 막아주어야 한다. 보통 템플러 섞어서 오겠지 하고
6햇이랑 러커업, 드론 생산에 치중할떄 발업질럿이 오면 당황할수 있으나 침착하게 심시티 이용해서 막아주면 된다.
이후에는 템을 다수 뽑으면서 멀티를 하려고 할 텐데. 러커로 삼룡이 압박 역공을 가주면 된다.
2) 커세어 다크 상대로
: 스커지로 정찰 갔을떄 템아카가있고 커공업 중이거나 지상군 공업이 없다면
커세어 다크 방어를 해줘야한다
초반 2커지 이후에 커세어를 6기까지 찍어둔 다음 앞마당과 옆구리에 1큰씩 박아준다.
4커세어에 오버잡고 다크난입 하는 경우가 있기 떄문에
6커지 뽑아서 피해를 안받도록 해주는 것이 중요.. 히드라로 막다가 오버 다죽고 다크 난입되면 씹망
보통 2가지 정도의 토스 대처로 나뉘는데,
첫번째 캐논으로 막으면서 템 갖추기
제일 보편화된 방법이다. 커세어와 다크1기 정도로 빈집을 노리면서 앞마당은 캐논템으로 막는것인데,
뽀록 안터지는 이상 무난히 토스가 막을수가 있다. 캐논이 적거나 하면 뚫어버려도 괜찮지만
보통 압박한뒤에 6햇, 3가스 파고 러커나 뮤탈히드라를 가면 된다.
토스 입장에서 히드라로 압박을 하면 캐논도 지어야하고 게이트도 늘려야하고 삼룡이도 먹어야 하는데
포인트를 삼룡이를 늦추는 것에 두는것이 좋다. 방법은 역뮤탈이든 러커든 선택해준다.
템 방어 이후 질템 압박을하면서 삼룡이를 가져갈 텐데, 뮤탈이든 러커든 이용해서 삼룡이를 늦추는
것이 중요.. 삼룡이가 늦을수록 드라템 한방후속이 적기 떄문에 러커 이후 하이브든,
뮤탈 히드라 하든 상대하기 편할 것이다.
두번째 1다크 이후 게이트 늘려서 발업질럿
택신이 하는걸 봤는데 공발업 질럿모아서 상대가 히드라 압박하니까 질럿으로 막으면서 바로
트리플을 먹는 운영을 가끔 함. 이렇게 할 떄에는 히드라를 계속 뽑아주거나 해야되서
저그도 가난해질수 있고 압박하면서 멀티도 할수 있기 떄문에 좋음
근데 저그가 작정하고 올인하면 막기가 너무 힘듬
압박갔는데 템이없고 질럿이 계속 나온다면 러커 눌러주면서 계속 히드라 찍어서 압박하는것이 좋다.
그 후에 러커가 나올 시에는 게임이 기울어져 있을 것임. 중요한건 토스 입구를 안내주는 선에서
히드라로 압박이 되야 질럿에 휘둘리면서 토스가 이겨있는 상황이 나오지 않는다.
3) 노커세어 혹은 1커세어 공발업질럿일떄
5햇 히드라의 약점이다. 지상군 공업이 빠르고 스커지 찍을떄까지 커세어가 보이지 않거나
앞마당 가스 유무를 오버로드로 본다거나 해서 유추 가능
이럴떈 본진,옆구리에 2큰씩 박으면서 5뮤탈로 막고, 드론 생산하면서 발럴사를 해주면된다.
질럿이 막히면 드라군을 추가하거나 2스타 하는경우가 많은데 2개다 대응 가능함.
4) 2스타일때
2스타일때는 히드라 계속 찍어주면서 오버로드 지켜주고, 이후에 사업까지 완료되면 한번 들어갈
타이밍이 생긴다. 이떄 끝내면 좋고 못끝내더라도 6햇을 미리 지어둔다음에 드론 쫙 뽑으면서
러커 해도 크게 불리하지 않음
5) 앞마당 후 2겟일때
질럿이 2기씩 추가될떄 라바 올링을 찍으면서
질럿을 막아 준뒤, 5뮤탈 찍어서 앞마당 뚫는걸 추천함
피해없이 막을 때에는 운영을 가도 괜찮지만
기본적으로 토스는 프로브가 계속 찍히니 보통 운영을 갔을 떄에는
저그가 가난한 경우가 많다. 5햇을 할거면 뮤탈링으로 앞마당 뚫기 하거나
아니면 6햇으로 선회하는것을 추천
3. 초중반 이후 저그 운영 방법
뮤탈히드라, 러커 후 하이브 3챔 정도로 나뉠수가 있는데
어찌 되었든 커세어를 줄이거나 커세어가 없으면 뮤탈을 가는것이 제일 좋은 방법이고,
상대도 정석을 하였을 떄에는 삼룡이를 최대한 늦춰주어야 하고,
히드라 압박을 하면서 드론을 눌러 6햇+3가스가 완성이 되면 중간에
러커로 질템을 한번 막아주거나 삼룡이를 방해 해줘야 한다.
그후에 하이브 누르면서 4가스, 5가스 까지 가져가면서 지키는 운영이 좋고
하이브 누르면서 드랍 방어에 신경을 써야 한다.
후반 운영은 드라템 압박 계속 지키면서 4멀티 방해, 저그는 5가스까지 확보하는것이중요하고
4가스 까지 주었다면 다른 중립멀티나 스타팅을 먹고 난뒤에 상대가 뚫으려할떄 싸먹는 구도가
나오면 병력 싸움을 자신있게 해주면 좋다.
상대가 4가스, 센터까지 먹으면서 공굴리기 + 속업 셔틀 템견제 할떄에는
저그도 정신없게 멀티 견제, 병력 싸움, 디파 활용, 템 견제 방어 등
손이 많이 가지만 기본적으로 토스는 한곳을 뚫기 마련인데
그떄 병력이 모였을떄 디파로 플레이그를 뿌려서 병력을 소모시키거나 러커와 병력으로 한방싸움을
이기면 상황이 이겨있는 상황이 나옵니다.
Tip
1) 5햇 압박 나갈떄 앞마당과 삼룡이 부근에 1 스포어씩 지어주면 다크 빈집이나
커세어 오버 찢기 등을 막기가 수월합니다.
2) 6햇 만들고 난 뒤 상황에서, 상대가 안전하게 병력 다 찍고 멀티를 한다면
해처리 하나에서 드론 뽑아서 충원시키는 것도 좋은 방법입니다.. 이럴떄 드론 찍는 타이밍이 어렵거든요..
3) 러커 나올떄는 올드론 해주세요
러커 나올떄에는 드론 타이밍이 무조건 한번 있으니 이떄 라바모아서 올드론 해서 드론채우는게 좋겠네요
4) 2번쨰나 3번쨰 챔버 지으면서 퀸즈네스트 같이 지어주세요
그래야 아다리 맞음
제가 잘못 적은거나 추가할 부분 있으면 댓글 해주세요 와고홧팅